在《星球前傳3:西斯的復仇》全球上映之前,設在美國加利福尼亞州Culver City的數字電影實驗室將這部電影的全球版預告片傳輸到了新加坡的數據中心,總容量為幾百GB的預告片只花了10多分鐘就完成了傳輸。
這些電影預告片傳輸到新加坡之后,好萊塢公司駐新加坡的分支機構將它們進行了剪輯,而最重要的加工工作是由新加坡當地的數字影院編碼公司Mega Films和后期制作公司VHQ聯手進行的,它們利用新加坡的漢語人材,為電影配上漢語普通話的配音并加上簡體中文字幕。在完成本地化處理之后,影片以數碼文件的形式通過光纖傳到位于新加坡Eng Wah Suntec的電影院服務器上,通過解碼器解碼,數碼文件在數字電影放映機上完成了放映。
《西斯的復仇》是喬治·盧卡斯28 年從影生涯中第二部“純粹”的數字電影。所謂純粹不僅是指該部電影完全用數字技術拍攝與編輯,更重要的是全球很多電影院都是通過衛星或海底光纜直接下載了它的數字文件進行放映的。在電影制作、壓縮和傳輸技術日臻完善之時,《西斯的復仇》完全實現了拍攝、傳送、分銷、放映全程數碼化。
顛覆膠片
時下,華納、迪斯尼以及索尼公司正在聯手力促數字電影計劃的啟動。在6月15日亞洲數碼影院峰會上,它們一起展示了三方共同支持的4K高清晰數字放映機、新型顯示技術——德州儀器的數字光處理器(DLP)以及其他一些數碼影院的研究進展。峰會上,美國迪斯尼公司主管產品技術的執行董事霍華德(Howard Lukk)和索尼影視娛樂公司數字電影技術副總裁巴頓(AI Barton)等還探討了對電影產業數碼化變革的思考。
電影數碼變革的萌芽最早發端于1975年。盧卡斯著手制作第一部《星球大戰》時,就用了一部分電腦技術;之后的22年,盧卡斯沒有再當導演,而是把精力投入到發展電影技術中去,他為電影制作技術找到的發展方向就是數碼化。現在,《西斯的復仇》已經徹底脫離了膠片和拷貝,誕生于純粹的數字環境中。
傳統電影的制作和播放非常依賴膠片,但正是膠片大大增加了電影產業的成本。首先膠片需要經過化學洗印工藝,因此制作和復制成本很高。此外,膠片的搬運成本也很高,一部好萊塢大片動輒發行成百上千個拷貝,需要一車皮運輸。這樣平均下來每份拷貝的成本高達2000~3000美元。另外,電影的發行也會受到拷貝成本的限制,需要根據播放范圍測算拷貝的制作量。“照料拷貝對現在的電影工作者而言,是件十分煩瑣而疲倦的工作”。巴頓說。除了成本居高不下外,傳統拷貝還有非常多的局限性,諸如運輸不方便,運輸過程中拷貝還會經常遭到損耗。
拷貝這種落后的載體給電影產業帶來的最致命的打擊是,無法和日新月異的盜版技術相抗衡。由于拷貝非常容易在流通環節中被盜版者竊取,經過掃描膠片后復制到DVD上或發布到互聯網上。當有限的電影拷貝在全球各地的電影院內依次流轉之際,盜版者已經通過互聯網迅速將影片傳播到了全球各地。此外,拷貝模式也阻礙了電影內容通過合法渠道進入其他內容消費市場,如視頻點播、數字電視和正版影碟,它們想采用傳統電影內容無不需要經過復雜的轉換過程。
新興的數碼電影技術不僅可以讓特效無限發揮,還可以使電影產業完全擺脫傳統膠片的束縛,給電影流通領域帶來巨大的變革:那些應用數字技術制作完成的電影圖像,其主文件和聲道、字幕數據全都可以存儲在磁盤陣列上,經過特殊的壓縮和加密之后,通過海底光纜和衛星,這些數字文件可以被傳輸到全球各地的任何一個有相關設備的放映點,在進行逆向解壓和解密后,影院服務器的解碼功能就可以把數字信號轉為電信號,再通過數字放映機把電信號轉為光信號,然后投射到屏幕上放映。如果服務器的空間足夠大的話,可以存儲好幾部片子,數字電影院就可以依據觀眾的需求編制合適的播放時間表。
霍華德指出,整個電影產業的數碼化除了能取得優于傳統技術的圖像和音頻,數字格式還能改善電影的分銷效率和安全;通過光纜和衛星的連接,電影公司可以形成一個范圍廣、速度快、相對封閉的電影供應網絡。同步發行、同步放映,電影的首映范圍被無限擴大不再是電影產業的夢想。此外,數字電影的最新加密技術以及不以物理實體形式存在的特性,使得盜版者很難有所作為。
新“勢力范圍”
1995年,迪斯尼制作的《玩具總動員》是世界上首部棄用膠片、改用數碼技術的電影。10年來,好萊塢票房收入前10名的影片幾乎都和最新的數字技術有關。電影工業的數碼化革命由內容制作公司作為發起人,不斷向整個電影產業擴散。
2002年,迪斯尼公司、20世紀福克《星球前傳3:西斯的復仇》全球上映之前,設在美國加利福尼亞州Culver City的數字電影實驗室將這部電影的全球版預告片傳輸到了新加坡的數據中心,總容量為幾百GB的預告片只花了10多分鐘就完成了傳輸。
這些電影預告片傳輸到新加坡之后,好萊塢公司駐新加坡的分支機構將它們進行了剪輯,而最重要的加工工作是由新加坡當地的數字影院編碼公司Mega Films和后期制作公司VHQ聯手進行的,它們利用新加坡的漢語人材,為電影配上漢語普通話的配音并加上簡體中文字幕。在完成本地化處理之后,影片以數碼文件的形式通過光纖傳到位于新加坡Eng Wah Suntec的電影院服務器上,通過解碼器解碼,數碼文件在數字電影放映機上完成了放映。
《西斯的復仇》是喬治·盧卡斯28 年從影生涯中第二部“純粹”的數字電影。所謂純粹不僅是指該部電影完全用數字技術拍攝與編輯,更重要的是全球很多電影院都是通過衛星或海底光纜直接下載了它的數字文件進行放映的。在電影制作、壓縮和傳輸技術日臻完善之時,《西斯的復仇》完全實現了拍攝、傳送、分銷、放映全程數碼化。
新“勢力范圍”
1995年,迪斯尼制作的《玩具總動員》是世界上首部棄用膠片、改用數碼技術的電影。10年來,好萊塢票房收入前10名的影片幾乎都和最新的數字技術有關。電影工業的數碼化革命由內容制作公司作為發起人,不斷向整個電影產業擴散。
2002年,迪斯尼公司、20世紀福克斯公司、派拉蒙電影公司、索尼電影娛樂公司、環球電影公司、華納兄弟公司和米高梅公司(現被索尼收購)等7大一線電影制作公司在數字電影領域結成了DCI聯盟(數字電影倡導聯盟,Digita Cinema Initiative),并在當年3月成立了數字電影倡導有限公司。在DCI公司發表的最新數字電影技術建議書4.3版中,Analog Devices(ADI)的實時整合型壓縮技術——“JPEG—2000”被定為數字電影必須遵循的標準壓縮格式;4K成為高像素放映機的最終目標。
這些大牌電影公司特別強調和鼓勵電影院采用這樣的IT裝備:一個小型機服務器、具有300MB /S流媒體傳輸速率的局域網,當多部數字投影機連接到局域網時,就可以從服務器上下載電影文件。
這7家公司宣稱,它們將通過各種方式努力提高數字電影的效果,包括采用開放式技術標準,使相互競爭的數字格式能夠彼此兼容和互操作,以使得電影制片商、發行商、放映商和影院經營者的資源可以共享,形成全行業的、標準化的電子供應鏈。
巴頓認為,這份技術建議書給了生產廠家明確的發展方向;此外,由于業界到目前為止尚沒有出現數字電影標準,因此DCI的技術標準很可能會被國際標準化組織所采納,成為整個行業的標準。
在這種自上而下的力量推動之下,數碼電影產業鏈和供應鏈的終端——數碼影院成了各國政府關注的項目。
為了保持好萊塢作為全球電影產業核心的優勢地位,美國政府自2002年開始投入巨大財力支持數碼影院的建設;2004年夏天,美國近百家數字電影院通過IT網絡獲得了《機器人歷險記》的文件;2005年,美國的數碼影院數量急劇膨脹,將有近千家數碼影院令好萊塢的數字電影成功落地;7 年后,美國數碼影院的數字將增長到2萬家。
一直期待能夠挑戰好萊塢的英國也不甘落后,為了能讓英國在2005年底之前,在250個電影院里裝備高速網絡、服務器和數字投影機,英國電影委員會已經支出了約3900萬美元。
2005年,中國內地的數字放映廳從最初的13個增長到了300多個,超過日本成為亞洲第一數字院線。
盡管數碼技術正準備顛覆傳統的電影行業,但不少業內人士也指出,其對傳統的變革并不是一馬平川的。“電影產業通過數字化流通的方式獲得收益可能還需要時間,因為整個產業的前期投入太高,電影公司耗巨資拍攝數字電影已經使電影制作成為一個高投入、高風險的行業。而電影發布機構租用服務器、光纜以及衛星等存儲、傳輸設備也耗資不菲;此外,影院購置數碼放映機的成本也不低。”
新加坡資訊通信發展管理局(IDA)資信工業發展第二工業組司長林子良(Thomas Lim)認為,電影產業鏈的數字化變革目前面臨的最大問題還是成本。“因為傳統電影行業運作了這么多年,已經建立了很強的盈利能力,因此有人會覺得數字化改造沒有必要。”因此,有人指出,只有期待數字電影內容呈現出爆炸式增長態勢,攤薄每部數字電影的制作、分銷和放映成本,談收益才會比較現實。