多點互動技術多點觸控(又可稱為多重觸控或多重觸摸,英文稱為Multi-Touch),是采用人機交互技術與硬件設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備(如:鼠標、鍵盤等。)下進行計算機的人機交互操作。多點觸控技術,能構成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點的輸入信息。在與傳統的單點觸摸屏技術相比,已經突破了傳統的單一的鼠標左鍵功能,不在是單調的點擊,可以實現多人一起操作,擁有更華麗的操作模式和豐富的素材內容。
多點觸控技術可以追溯到1982年,多倫多大學開發出第一個手指的壓力多媒體觸摸顯示屏。同年,貝爾實驗室和Murray Hill發表了第一篇論文討論的觸控屏幕界面。在1984年貝爾實驗室設計的觸控式屏幕,可以操控圖像。同年,微軟開始研究該領域。一項重大的突破發生在1991年,當Pierre Wellner發表的一份文件,他對多點觸控 “數碼服務臺”,即支持多手指的提案。(這為后來的發展起著至關重要的作用)。而在國內,該技術的應用也日趨成熟,在新穎的圖文影音介紹中,操作者用簡單的方式就能多人聯動感到不一樣的感受。更有甚者,一個造價不菲多點系統竟然能實現一款高清3D游戲的完美操作,視覺效果震撼。
互動投影真正有價值的體現就是在展覽展示的宣傳形式上,新穎的內容擴展力讓所有使用過的客戶感到新奇不已。但也許也有很多人并不了解互動系統的真正組成。其實互動系統由四個部分組成第一部分:信號采集部分,根據互動需求進行捕捉拍攝,捕捉設備有紅外感應器、視頻攝錄機、熱力拍攝器等;第二部分:信號處理部分,該部分把實時采集的數據進行分析,所產生的數據與虛擬場景系統對接;第三部分:成像部分,利用投影機或其他顯像設備把影像呈現在特定的
位置,顯像設備除了投影機外,等離子顯示器、液晶顯示器、LED屏幕都可以作為互動影像的載體。第四部分:輔助設備,如傳輸線路,安裝構件,音響裝置等。
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