某中學新建校園臨城市主次干道之一角,虛擬現實系統是在規劃方案和單體設計基礎上進行的。首先,應用ArcGIS根據等高線建立原始地形的數字高程模型(DEM)在充分結合地形、減少填挖量的原則下進行多方案的豎向規劃設計,為建筑基地和運動場地準備合適高程的臺地。隨后,應用Creator建立各虛擬對象的三維模型,從而建立起模型庫,層次結構.
校園設計虛擬動畫場景由SiteBiulder實現。由于在模型庫中儲存有多種建筑單體,樹木模型等等,在ArcGIS視圖中準備了多種布局方案的主題,因此虛擬校園場景有多種方案,更換一種方案僅幾分鐘時間,其交互性遠非傳統三維動畫效果可比。校園虛擬現實系統為確定最終的設計方案和施工設計提供了從定性到定量的可視化依據。