目前3D顯示技術的缺陷和預防
缺陷
快門式3D技術中使用的主動式快門眼鏡有可能引發會產生癲癇、中風和其他一些人體不適。這種眼鏡的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相當于拿一個高頻閃光燈對著你的臉。 你也許知道這會產生一些不良的后果(例如癲癇),看過3D電影的人應該都了解,看完電影頭暈、惡心和疲勞等癥狀并不少見。不斷的閃爍、高頻率接收不同的信息會導致虹膜和晶狀體肌肉疲勞。 也有觀點認為,不論是否使用快門眼鏡,3D都會給人帶來傷害。他們的觀點很容易理解:你是在欺騙自己的眼睛和大腦強制認為某些不是很遠的地方位于很遠的位置。 些2D物理平面上的虛擬3D環境所占領,大腦會認為這是“合法的”,可能使正常的視覺能力受損。
當你轉移注意力和目光到另一個物體,眼睛也自然地改變交匯點。當你在看3D電影的時候,你甚至可以用肉眼看到3D效果的一根骨頭,而忽略它前后的物體。當眼睛的交匯點移動了,它們很自然就會想要改變注視的焦點,因為在大多數情況下,改變了交匯點意味著晶狀體形狀變化了。例如上圖的阿凡達,她是畫面的焦點,這時候無論你把雙眼的交匯點移動到畫面上除她以外的任何物體,企圖看清楚它,都是不可能的。雖然你的眼睛和大腦被欺騙了,一直想要去把模糊的物體看清楚,但這是毫無必要的行為,而且不利于對3D圖像的正確感知。
另一個效果是視差 - 從有一定距離的兩個點上觀察同一個目標所產生的方向差異。問題出在了視差依賴于眼鏡和屏幕的距離,如果眼睛距離屏幕40英尺,當你移動你的頭,屏幕上的物體已經不會有很大的位置變化了。但是,只要眼睛移動了,大腦就會預計圖像的移動。
可以想象,為了能更好地適應、體驗2D物理平面上的3D世界,你的視覺系統的某些部分肯定會被改變甚至重新組裝。雖然視覺可以在一段時間恢復到正常狀態,只是因為它有一個正常的狀態可以返回。這對于我們這些視覺系統已經定形的人來說沒什么問題,但對于那些還在成長的(例如兒童)來說是個危險。關于視覺系統何時達到成熟目前也未有定論,沒有人清楚幾歲的孩子可以觀看3D電影而不受到傷害,這就是危險所在。
如果孩子的視覺系統大部分被那些2D物理平面上的虛擬3D環境所占領,大腦會認為這是“合法的”,可能使正常的視覺能力受損。
如何預防
遺憾的是,我們無法減少觀看3D電影的風險,能做的只是控制自己。
1、中途休息,稍后再看。
2、限制孩子們觀看3D的時間。
3、不要購買主動快門顯示器。
4、不和3D沾邊直至3D技術變得完善。