● 消費者組建三屏3D拼接顯示平臺的阻礙因素
① 組建平臺后所占據空間過大。對于一般的用戶而言,可能自己的電腦所能夠占用的空間比較有限,尤其是目前的房價十分昂貴,因此一般的消費者并不會購買使用面積十分大的住房。而這樣做就必須將家里的物品擺放的更加緊湊。但是組建三屏3D顯示器拼接使用時,由于3D顯示器本身體積較大,因此拼接后的占用面積會擴大三倍,再加上主機平臺等等物品的面積以及用戶需要與顯示器產品形成一定的距離,這樣一般用戶在家中由于空間和桌面面積等等的局限性,根本無法進行三屏3D顯示環境的搭建。
顯示器的邊框將畫面內容分割成好幾個部分
② 產品種類過少。其實這一點已經在三屏拼接液晶顯示器和3D液晶顯示器的行業現狀中進行了詳細的介紹,這里就不再多做重復了。另外,現在的3D顯示器邊框十分厚,拼接之后會將一個完整的畫面分割成為好幾個部分,影響用戶的體驗性。
③ 產品技術種類非常單一。上面已經談及,目前的3D畫面顯示必須要通過配套的眼鏡才能接收畫面,而裸眼3D顯示技術在成本和觀看的局限性方面處于劣勢,并且技術并不成熟,因此近幾年的3D顯示器產品仍然會以佩戴眼鏡觀看的方式為主。在顯示器本身,由于使用三屏3D顯示器的拼接,因此用戶在觀看兩側的屏幕時,會產生一定的角度,而目前的3D顯示器則是以TN類面板為主,在大可視角度觀看時,會造成嚴重的色彩衰減。因此對于使用廣視角面板的3D顯示面板的開發,成為了新的問題,當然,這樣做的弊端同樣是增加了較大的成本。
④ 對于硬件平臺和預算的需求較苛刻。對于Nvidia所推出的3D顯示方案而言,如果要組建三屏的3D顯示拼接環境,至少要需要兩款相同的顯卡進行SLI之后,才能夠進行畫面的輸出。而對于AMD產品而言,全新的HD6000系列顯卡能夠單卡支持三屏3D畫面的拼接輸出。但是,為了保證畫面的流暢性,也應該購買較為昂貴的高端顯卡種類,并且其它硬件設備同樣要擁有較好的性能。并且經過我們的測試,即便是Nvidia GTX460顯卡進行SLI連接,也不能夠應付所有的游戲畫面的展現。并且在成本預估中,我們介紹過了,組建這樣的平臺需要至少2萬元的預算,這對于一般的消費者而言,已經是天價了。
⑤ 目前游戲、電影的支持方面較為薄弱。對于游戲而言,其實近幾年推出的大型游戲都能夠支持3D畫面的顯示,但是并不是所有游戲都能夠完美的勝任于3D畫面。此外在超高分辨率方面,目前的游戲并不能夠100%的支持,因此對于玩家而言必須選擇能夠同時支持超高分辨率和完美融合3D畫面的游戲才能夠進行體驗。
接著我們再來說說電影。目前市面上已經推出了非常多的3D影片,這樣用戶已經可以滿足3D畫面的觀看了。但是別高興的太早,目前沒有任何一款電影能夠支持超高的分辨率,大部分影片只能夠支持到1920×1080的分辨率。在我們之前測試三屏拼接時,我們發現,目前的影片在超高分辨率播放時,要不就是只能夠顯示在一個屏幕中,要不就是被極大的拉伸,只能夠觀看到影片的一部分,其余部分被無情的截取掉(如上圖圖片所示,只能夠顯示影片的一部分內容),十分可惜。因此用戶即便是搭建了平臺,也沒有任何片源可以享受。
⑥ 功耗過大。一款23英寸3D液晶顯示器的功耗大約在45W左右,三款產品的功耗就達到了135W,而是用的硬件平臺據我們估算也應該至少達到600W左右的功耗值,因此整套組建平臺加起來的功耗超過了700W,甚至更高。因此這個過大的功耗也不會符合目前以節能環保為發展趨勢的國際理念。
⑦ 眼睛健康最重要。目前的顯示器廠商已經將護眼愛眼的功能和理念加入到顯示器產品的設計中,可以看到長時間觀看顯示器產品對于眼睛的傷害十分大。而3D顯示器由于其特殊的成像原理,對于眼睛的傷害會比一般的顯示器大很多,更何況是三屏拼接的3D顯示器。因此在進行此類型應用時,用戶切記不可長時間觀看,應該做到勞逸結合,否則會對眼睛造成傷害。
● AMD HD6000顯卡搭載全新3D顯示器拼接技術會帶動行業技術革新
在前不久,AMD推出了采用單卡拼接最多四屏3D顯示技術的HD6870顯卡,這個技術的推出讓用戶只需要一塊顯卡即可實現我們所測試應用環境的搭建。這對于Nvidia目前需要兩塊相同顯卡SLI的顯示環境而言,在用戶購買的成本方面會大幅下調。以我們測試為例,兩塊GTS450顯卡的價格可能會達到2000元上下,而目前的HD6870顯卡的上市價格僅在1900元左右,因此消費者的選擇可能會更傾向去AMD的HD6000系列顯卡。不過AMD的HD6000系列顯卡在3D畫面輸出時必須要經由第三方的3D畫面驅動軟件才能實現,不能夠直接輸出3D畫面。
但是雖然新技術看似很誘人,不過單卡支持超高分辨率的3D畫面顯示,未免會有些吃不消,在大型游戲中的流暢度方面勢必會有所下滑。而采用雙卡SLI的方式,即便使用的中端顯卡,但是兩塊顯卡的性能疊加總會比一塊一般的高端顯卡的性能更占優勢。雖然性能提升了,但是目前能夠支持雙顯卡SLI的主板數量和種類在逐漸介紹,更多的廠商只提供了支持Crossfire技術的主板,因此對于采用雙卡SLI連接方式的用戶而言,可以選擇的主板類型并不豐富。因此對于Nvidia而言,必須要進行技術的革新。
對于Nvidia而言,在AMD推出這樣的技術之后,相信它們為了能夠保持市場占有率和競爭優勢,一定會在下一代的顯卡中推出相關的技術或者更新的技術,因此行業的技術革新已經被帶動展開,也不禁讓我們十分期待未來的涵蓋更新技術的顯卡面市。
● 三屏3D拼接畫面過窄,為何不用六屏3D拼接顯示?
通過我們的測試,由于三屏3D拼接畫面的分辨率為5760×1080,因此這個畫面在實際觀看時被很多消費者稱為“一條畫面”。但是我們為什么不使用六屏的拼接方式來進行畫面輸出那?其實原因是多方面的,首先是Nvidia的3D顯示技術最多只能夠支持到三個顯示器畫面的拼接,因此使用Nvidia 3D方案的用戶唯一的解決方式就是采用三個顯示器進行豎屏拼接,形成3240×1920的分辨率大小。但是這樣做也有一定的局限性,目前能夠支持垂直旋轉的顯示器產品非常少,而同時支持3D畫面輸出的此類型產品并沒有出現,因此豎屏之后用戶無法將顯示器固定在桌面上擺放。并且顯示器產品的上下超厚邊框會更加嚴重的將畫面分割成為三個部分,比橫向拼接畫面顯示時的影響更加厲害。
如果一定要進行六屏的拼接顯示,那么很多用戶一定會想到剛剛上面介紹的AMD全新HD6000系列的六屏拼接方案。雖然六屏顯示器的畫面能夠拼接出來,但是無法同時實現3D畫面的輸出,因為AMD的顯卡如果輸出3D畫面,需要第三方3D驅動的支持。因此AMD的顯卡和其3D輸出方案無法同樣無法實現六屏的3D拼接顯示畫面,因此目前的技術狀態下,消費者只能夠實現三屏3D顯示畫面的拼接使用。
● 三屏3D顯示器拼接產品未來展望
從目前Nvidia和AMD兩大顯卡巨頭廠商所推出的全新系列顯卡所配帶的技術來看,無論是3D顯示還是多屏拼接顯示都是未來發展和競爭的新趨勢,因此對于顯示器廠商而言,能否在這個趨勢展開的開始時,就開始研發推出相應的產品,才能夠為自己的品牌和市場競爭力奠定堅實的基礎。隨著技術的進一步發展和革新,相信一定會有廠商推出多屏3D顯示器拼接應用的成熟解決方案以及配套的產品,屆時發燒玩家就能夠選擇到更加中意的產品,而我們也十分期待這方面產品的面市。
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