通過影像傳感器協(xié)助或替代人眼進行影像捕捉的計算機視覺技術(shù)已發(fā)展多年,我們熟知的傳統(tǒng)2D攝影機,過去幾年來滿足了多數(shù)基本的視覺影像應(yīng)用。然而,隨著3D顯示器的開發(fā)逐漸到位,更多能提供3D內(nèi)容的立體攝影機也將加快開發(fā)腳步。
DIGITIMES Research分析師楊宜蓁表示,過去主要透過2D攝影機達到環(huán)境偵測的功能。但隨著人類對影像擷取的需求朝智能型辨識、追蹤的方向發(fā)展,3D攝影機可藉由獲得物體的深度信息進行空間辨識,且具有不受光源變化及背景環(huán)境影響,能夠改善傳統(tǒng)2D攝影機在辨識上的不足。
同時,由于人類是通過雙眼對環(huán)境產(chǎn)生三維感知,3D立體顯示的呈現(xiàn),可以帶來身臨其境的感官刺激。因此,隨著日韓大廠自2010年宣布將大舉布局3D TV及顯示器產(chǎn)品,外圍相關(guān)軟硬件設(shè)備已陸續(xù)開發(fā),而3D內(nèi)容的需求也快速提升,采用2D轉(zhuǎn)3D的后制作法,雖然可透過算法計算出來,但有一定的極限。不過,整體而言,朝3D轉(zhuǎn)換的腳步仍在加快進行中。
例如,即將于2010年圣誕購物季推出的微軟(Microsoft)Xbox 360新一代游戲技術(shù)Project Natal,就將搭載3D攝影機,以實現(xiàn)無搖桿的高自由度動作辨識,將人機接口技術(shù)再向上推升。
隨著3D攝影機將藉由Project Natal跨入消費性產(chǎn)品,未來并可望擴增應(yīng)用至游戲機以外的電子產(chǎn)品,為符合不同需求,各類3D影像感測技術(shù)解決方案也隨之興起。
預(yù)估2010年在3D顯示與智能影像辨識兩大需求帶動下,開啟市場對3D攝影機的重視,也吸引多家業(yè)者積極投入開發(fā),隨著應(yīng)用面逐漸擴展,3D攝影技術(shù)與市場成長可期。