Lytro于2015年11月5日宣布了全新的虛擬現實錄像設備Immerge,能極大地提升虛擬現實影片產量以及縮短制片時間。Lytro此次新產品的媒體發布得到了包括華爾街日報、紐約時報和TechCrunch在內的近200家機構的廣泛報道。
作為光場技術領域里的拓荒者,Lytro已在日益火熱的虛擬現實攝像領域搶得了先機。隨著虛擬現實3D電影成為一種主流的電影形式,Lytro 將顛覆傳統的好萊塢電影制作行業。“所有人都在討論光場技術但是還沒有人能真正理解光場技術的潛力。光場技術極有可能會成為虛擬現實的核心。我們一直在等待著這樣一款工具,相信光場信息的捕獲和回放將會是虛擬現實影片的未來。”虛擬現實影片公司Vrse的創始人Aaron Koblin說。近期增強現實領域創業公司Magic Leap完成了一輪10億美元注融資,估值高達45億美元。MagicLeap致力于利用光場技術來實現3D內容的顯示,而Lytro解決了光場內容的捕捉,從而實現了光場內容從捕捉到顯示的閉環。
Lytro 于2011年首次進入大眾視野,推出了 “先拍照,后聚焦” 的相機產品。這款產品允許用戶只需輕點畫面便可改變焦點。基于這一顛覆性技術,除了相機產品,Lytro還開發了3條面向企業的產品線,分別是虛擬現實攝像系統;用于影視制作的專業光場錄影相機系統;以及擁有1億6千萬像素傳感器的相機系統。本次宣布的Immerge便是Lytro在虛擬現實領域交出的第一份答卷。
在更深入了解Lytro的Immerge系統前,我們先來了解一下什么是光場影像。簡單來說,利用光場技術捕捉到的影像,允許觀看者隨意的改變焦點。光場技術將會極大的降低拍攝電影的成本,與采用多臺相機來獲得不同焦點的方式不同,光場相機可以一次性捕捉畫面里光的所有信息,并可以在拍照后隨意調整焦點。對虛擬現實領域而言,光場視頻捕捉重現了場景里的所有光線,因此觀眾可以在重現的場景中自由穿梭。
Lytro Immerge的外觀是一個包含數百個微小的鏡頭和圖像傳感器的球狀設備。與Lytro 第一代產品面向入門級消費者的照相機產品,以及去年發布的面向進階用戶的Illium相機不同,明年年初正式面市的Immerge系統面向的將會是企業及專業用戶。用Immerge 拍攝的腳本將會與主流虛擬現實頭盔, 包括Oculus、Sony 以及HTC等廠商的產品兼容。除了相機之外,Immerge系統還包括存儲和處理腳本的服務器,編輯工具和回放(playback)系統。電影制作機構可以購買或者租賃這套系統。對于專注于虛擬現實影片的獨立制作人來說,租賃的方式更有吸引力。
目前,拍攝虛擬現實電影是用多鏡頭面向不同方向拍攝的方法來實現。這是一道非常復雜的工序,需要大量后期處理,沒有處理好就會導致一部分畫面重合或折疊。光場技術的出現為制片人免去了這個煩惱,它讓融合電腦圖像和真實世界的影片腳本更為方便。另外,現有的大多數虛擬現實影片都很短,只有5到7分鐘左右。但是這樣短的影片僅拍攝就需要1-2周,再加上4-6周的后期處理才能成型。在制片人熟悉了Immerge系統后,將會節省很多時間。
虛擬現實的市場正在高速的增長,Lytro 作為這一領域影像技術的先驅,正在拉大與傳統攝像技術公司的距離,成為定義整個行業核心技術的企業。就如公司CEO Rosenthal 所說,“從長遠來看,我們堅信我們現在作所的事,將會是虛擬現實影視的未來。” 虛擬現實以及影視制作市場只是公司邁出的第一步,將來光場技術亦能廣泛應用于安防監控、醫學成像、航天航空等多個廣闊市場