在全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)復(fù)蘇已成定局的大環(huán)境下,盡管“以成敗來(lái)論英雄”是一件很失禮的事情,但如今的Facebook的確已用事實(shí)證明當(dāng)年花費(fèi)20億美元收購(gòu)Oculus是一樁多么合算的買(mǎi)賣(mài),依靠立于VR行業(yè)頂端的技術(shù)優(yōu)勢(shì)與市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),狠狠給了那些喜歡歪嘴的人們一記響亮的耳光。
而很顯然,或許目前Facebook依靠早年的布局而先于競(jìng)爭(zhēng)者一步,獲得了其在VR領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)地位,但面對(duì)日新月異的互聯(lián)網(wǎng)世界,這家極具前瞻性的國(guó)際企業(yè)似乎并沒(méi)有就此停下其伸展的觸角,很快便端正了自身態(tài)度,開(kāi)始將視線投向了目前同樣被炒得很火熱的互聯(lián)網(wǎng)新領(lǐng)域——AR。
“雖然Oculus能夠帶給人們很多不錯(cuò)的體驗(yàn),但是當(dāng)你帶著一副碩大的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔卻無(wú)法與周?chē)鎸?shí)的世界互相交流時(shí),就不免會(huì)極其自然而然的開(kāi)始考慮和向往AR技術(shù)的好處了。”
本月,在接受《華爾街日?qǐng)?bào)》的采訪過(guò)程中,F(xiàn)acebook基礎(chǔ)設(shè)施工程副總裁Jay Parikh表示:“我們現(xiàn)在要做的是,必須找出一種能夠妥善解決AR技術(shù)更加利于移動(dòng)——譬如說(shuō),讓我們戴在臉上,讓我們感覺(jué)更加輕便、更加靈活的裝置。”
當(dāng)被記者問(wèn)及AR/VR一體化設(shè)備是否將有可能很快出現(xiàn)時(shí),Parikh 回答說(shuō):“我認(rèn)為這種技術(shù)上的融合是一件非常困難的事情。其中有有硬件上的問(wèn)題也有軟件的問(wèn)題,畢竟,作為兩個(gè)有著很大不同的領(lǐng)域,它們有很多東西是無(wú)法融合的。”
不過(guò),從現(xiàn)在的情況看來(lái),Facebook的工作重心仍然在VR領(lǐng)域,尤其是隨著2016年第一季度Oculus Rift消費(fèi)者版本發(fā)布日期的臨近,在一切塵埃落定之前,F(xiàn)acebook的下一步行動(dòng)才會(huì)真正啟動(dòng)。