作為一種介于VR與AR技術之間,甚至是站在兩者肩膀上發展出來的混合技術形式,MR其實是一種相當取巧,既繼承了兩者的優點,同時也摒除了兩者大部分缺點的新興技術。
譬如說,與VR強調沉浸性,追求盡可能將用戶的身體感官置于計算機系統創造的虛擬世界中,最大限度的切斷他們與真實世界的聯系相比,MR則允許用戶同時保持與真實世界及虛擬世界的聯系,并根據自身的需要及所處情境調整上述聯系。
而與AR以真實世界為本位,更為注重將動態的、背景專門化的信息加在用戶的視覺域之上,強調讓虛擬技術服務于真實現實相比,MR對真實世界和虛擬世界的態度卻是一視同仁,不論是將虛擬物體融入真實環境,或者是將真實物體融入虛擬環境,都在允許的范圍之內。
從上述的比較可以看到,在突破了VR以及AR在某些方面的局限性之后,MR表現出一種能夠以極其靈活的方式處理現實與虛擬信息交互狀況的特質。
也正是由此出發,身處于這個信息時代之中,事實上都無需刻意的引導,使用上更加便捷、感官體驗更加豐富、與現實世界更加貼合,人們總是不自覺的從這三個方面去選擇能夠幫助自己獲取信息資源的途徑與工具.
事實上,如果我們回顧互聯網技術的發展史便能發現,與上個世紀便已誕生完整概念的VR與AR技術相比,起步于本世紀初的MR僅僅只有十余年的發展歷史而已,但就是這短短的十余年時間,便成功的讓MR完善了自身技術理論,而且還出現了一款憑良心講,并沒有人們想象中那么差的初代原型機。
也正是鑒于這些,在本身極具潛力的基礎之上,可以預見,未來,混合現實將成為繼虛擬現實與增強現實的新技術。