雖然很多玩家可能很少意識(shí)到音響體驗(yàn),但在游戲中音頻和視覺(jué)效、輸入同樣非常重要。虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 音頻在承載音頻效果以及沉浸式體驗(yàn)上具有重大效用。Oculus VR 已經(jīng)說(shuō)過(guò)會(huì)在Oculus Rift中集成HRTF技術(shù),而索尼的Morpheus一直沒(méi)有確定是否會(huì)集成HRTF技術(shù)。
在最近的Develop: Brighton 大會(huì)上,索尼創(chuàng)意服務(wù)組的高級(jí)音頻工程師Nick Ward-Foxton和技術(shù)音響設(shè)計(jì)師Simon Gumbleton披露說(shuō)他們?cè)谘芯縃RTF技術(shù)。
Foxton說(shuō),“HRTF技術(shù)對(duì)VR非常重要,允許我們變得更加現(xiàn)實(shí)。
音頻源定位對(duì)VR非常重要,玩家需要明確獲取發(fā)出聲音的精確位置。“
HRTF英文全名為Head Related Transfer Function,這是一種聲音定位的處理技術(shù),可制造出立體空間聲音定位的效果。