虛擬現實在不遠的將來就將實現,因此英偉達正在逐步轉移重心,為這條新戰線招兵買馬,應對它為游戲市場帶來的獨特挑戰。最近,他們推薦了自己擁有的一系列符合虛擬現實(VR)配置的顯卡,以及關于虛擬現實從電腦到護目鏡的整個工作流程。
在日本編程網站PCWatch的一次訪談中,英偉達的執行副總裁談到對電子體育的興趣的增加使得電腦游戲市場不斷擴大,并且指出了3A游戲中的圖形渲染和即將上市的一系列虛擬現實游戲之間的區別。
簡而言之,它的原理跟你想的差不多:由于類似Dota2或LoL等多人聯機在線游戲的顯卡級別較低,對硬件的要求較低,達到120FPS,以及 1080p到4k的分辨率也比較容易。然而,如果要在使用虛擬現實頭顯時達到90FPS,且1080p的分辨率,我們需要花大錢買高級的顯卡,來讓系統最大限度地運作。
這背后的原因Nathan Reed (英偉達技術開發工程師)在GameWorks VR 主頁上的一個展示中有詳細清晰的說明。虛擬現實需要兩幅一模一樣的高分辨率圖像,一幅對應一只眼睛,并被渲染成90FPS,保證電腦和虛擬現實系統之間的延時最多不超過20毫秒。光是渲染兩個1080p場景這一硬件要求就足以讓許多系統給跪了,如果再加上FPS和延時要求,這幾乎是不可能實現的。這就是Gameswork VR發揮作用的地方。
Reed寫到:“Gameworks VR指的是一套由英偉達制造的硬件和軟件技術,以解決上述兩個問題——降低延時率,加快立體渲染性能——最終提升虛擬現實體驗。”
對于那些想要了解深層原因和理解系統運作原理和原因的人,以及正在為虛擬現實的未來做準備的人,Reed的文章值得一讀。