今年三月索尼公布了最新版本的虛擬現實頭盔PlayStation VR(Project Morpheus)將會達到120Hz的顯示模式時,著實讓虛擬現實迷大為贊賞。
索尼PlayStation VR是虛擬現實頭顯三巨頭之中,最早與消費者見面的VR設備。現在索尼證實PlayStation VR是90Hz的顯示模式,這讓開發者在目標幀率上的處理可以變得更靈活。
隨著索尼宣布放棄虛擬現實頭顯代號為“Project Morhpeus”而正式更名“PlayStation VR”之后,產品方面也有更新了相關的規格參數,除了之前披露過的120Hz顯示模式,還提供了一個可調整的顯示模式。
今年年初的時候,索尼發布了一個PlayStation VR原型,這比之前的2014原型作了顯著的改進。其中一個最大的改進就是顯示器的刷新率。從60Hz到120Hz。比Oculus Rift和HTC Vive使用的90Hz略勝一籌。
對于用戶來說,更快刷新率的好處是系統擁有更快的顯示幀數和更低的延遲率,從而增加沉浸感和減少惡心的可能性(Oculus認為90Hz是虛擬現實頭顯的最低門檻),而不利的的一點是,高刷新率意味著需要更高幀速率的虛擬現實體驗,這只能通過提高硬件性能或者進一步優化體驗。
鑒于PlayStation VR依賴于索尼2013游戲主機PS4(相對其他頭顯使用當前配置的電腦而顯得性能不足)。在虛擬現實頭顯“三巨頭”之中,看到索尼突破重圍帶來最高的刷新率,這無疑是一個很大的驚喜。
當開發人員興嘆索尼PlayStation VR的更新幀率時,不得不重新考慮PlayStation VR兼容游戲是否也要達到120Hz,索尼針對這一問題作出了解釋,表示有個兩種顯示模式可供使用,一種是游戲在60Hz的幀率時可通過使用名為 “asynchronous reprojection”的插值方法來將幀率提高到120Hz。另一種顯示模式是如果開發者有需要,則可以直接利用120Hz。
現在索尼確認PlayStation VR將會有第三種顯示模式,直接的90Hz顯示模式。這給開發者提供一個新的默認模式,對之前的目標幀速率作了一個折中選擇。與索尼 PlayStation VR密切合作的一個代表廠商證實新的90Hz顯示模式并非來自一個新的顯示器,而是一個新固件。他們期待60Hz的幀速呈現120Hz的二次投影模式成為一個非常受歡迎的選項。盡管有默認的90Hz和120Hz供開發者選擇,它同時也為未來的發展提供良好的參考作用。游戲開發者越來越善于為PS4優化他們的虛擬現實體驗。
所以,你也許會跟我們一樣好奇,開發人員是否也混合和匹配現實模式:比如,用60Hz呈現90Hz,或者90Hz呈現120Hz。
事實證明,從60Hz到120Hz沒有任何問題,但是60Hz至90Hz是不支持的,至于90Hz到120Hz,這個二次投影技術在使用確切的倍數是效果最好(比如60Hz到120Hz),所以默認90Hz的顯示模式是優于90Hz到120Hz模式的。
按我們的理解,以下是PlayStation VR提供給開發者的三種顯示模式:
60Hz rendering ? 120Hz display reprojected
90Hz rendering ? 90Hz display
120Hz rendering ? 120Hz display