據(jù)市場調(diào)研機構Digitimes Research數(shù)據(jù),具有VR功能的智能手機和平板電腦的滲透率,以及游戲機或PC捆綁的VR設備出貨量將在2016年第四季度持續(xù)飆升。
這些設備中,支持VR視頻的智能手機和游戲機捆綁VR設備的出貨量將高于其他設備。同時,具有VR功能的平板電腦和PC捆綁的VR頭盔的供應商將在更低價格的產(chǎn)品和豐富內(nèi)容出現(xiàn)之前,首先瞄準利基市場。
盡管VR應用非常多樣,然而2016年游戲和視頻仍是最主流的VR應用。2016年上半年三星電子具有VR視頻功能的旗艦智能手機的成功發(fā)布將引來其他供應商效仿。此外,谷歌和ARM計劃在2016年第四季度通過減少算法需求來升級其VR視頻應用,以此來促進更多具有VR視頻功能的移動設備的開發(fā)。Digitimes Research預計,2016年支持VR視頻的智能手機出貨量有望達到7000萬部,占據(jù)全球智能手機出貨量的5%。
Digitimes Research還指出,由于游戲機捆綁的VR頭盔平均性價比高于PC捆綁的VR頭盔,因此2016年第四季度游戲機捆綁VR設備的出貨量將高于PC捆綁VR設備。索尼預計將在第四季度出貨超300萬臺PlayStation VR設備,遠高于競爭對手。