虛擬現實產業,湖南能否率先破局
新湖南客戶端記者 胡信松
虛擬現實產業,已在風口
何謂虛擬現實?
虛擬現實,簡稱VR,是利用計算機技術模擬產生三維空間,營造出一個接近真實的虛擬世界,達到讓使用者“身臨其境”的效果。
比如,當你戴上特制的頭盔與手套后,會發現你已置身于一個不受時空限制的歷史博物館中,當你向前行走或者轉頭時,你所看見的景象也會隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門,當你看見一件精美的展品時,甚至可以上上下下、里里外外仔細地觀摩……這就是虛擬現實技術帶來的真實感覺。
虛擬現實技術可廣泛應用于人工智能、教育培訓、醫療健康、游戲娛樂、影視動畫、數字旅游、數字互動媒體、設計與規劃等眾多領域。
雖然在國內,虛擬現實聽上去還挺小眾,但是,它在國際上早已聲名鵲起。
虛擬現實技術早在上世紀60年代已經誕生,最早應用于軍事、航天領域。歷史上經歷了3次VR熱潮:第一次源于1960年代,確立了VR技術原理;第二次發生在1990年代,VR試圖商業化但未能成功;目前正處于第三次熱潮前期,以2014年Facebook公司20億美元收購Oculus公司為標志,全球范圍內掀起了VR商業化普及化的浪潮。
3月的長沙,草木已開始吐綠發芽,生機勃發。在長沙高新區的湖南虛擬現實世界智能技術有限公司,創始人羅忠理和他的團隊異常忙碌。
“資本市場與產業界對虛擬現實產業的追捧,推著我們往前趕,根本停不下來。”80后羅忠理談起虛擬現實產業情緒高昂,“小米創始人雷軍有句名言,在風口上,豬都能飛起來。但大家想想要是沒風呢?所以,我們不能做風口上的豬,而應該做那個風口,移動互聯網的下一個風口,就是虛擬現實!”
被團隊尊稱“司令”的羅忠理跟人介紹虛擬現實,總喜歡這樣開始:你喜歡美女嗎,喜歡和那些明星握手、擁抱嗎,告訴你,VR通通可以實現……
他認為,現實生活中難以實現的目標,通過虛擬現實技術,就可一切變得簡單,它將改變我們工作、娛樂和交流的方式。
今年,科技巨頭微軟投入重金、樂視眼鏡發布以及VR電影、虛擬游戲的蜂擁而至,帶動了國內外虛擬現實產業的迅猛發展。
湖南行動,由虛到實
VR已在風口,大風刮向湖南。
3月18日,在北京海淀區黑泉路8號的寶盛廣場,同樣在追風趕浪的北京無限時空網絡技術有限公司首席執行官曾戈,正謀劃將公司的部分技術研發、設計與運營團隊放到湖南去。
“湖南的人才、地理優勢及政策是吸引我們‘南下’的主要原因。我的夢想是將虛擬現實領域的優勢引入湖南,并以長沙為總部運營中心,用VR技術推動湖南移動互聯網的改造與升級,構建國內虛擬現實+的商業生態圈。”身為湖南人的曾戈毫不掩飾自己的雄心,而他的底氣來源于公司擁有引擎、硬件及內容全產業鏈獨一無二的優勢。
VR對于消費者來說是一個全新的領域,對于創業者也同樣如此。
22歲離開家鄉北漂的曾戈,開始是在游戲業淘金, 2001年,做游戲的曾戈第一次接觸VR后,他就堅信VR是游戲的未來形態;14年前,曾戈還組織了一場“虛擬現實在中國峰會”,他希望通過峰會向中國消費者推廣VR技術與知識。活動取得很大成功,但只局限于業內。VR在當時還只是面向工業設計的2B用戶,回憶那段歲月,曾戈依舊感慨萬分。
同樣是回鄉創業的羅忠理,2014年在長沙創立湖南肆零網絡科技有限公司,并迅速成長為省內知名的移動互聯網企業。
惺惺相惜的羅忠理與曾戈,在業務上經常合作,2015年,羅忠理在曾戈的公司第一次接觸VR,在體驗產品后,覺得很神奇,兩人一拍即合,2015年9月在長沙成立湖南虛擬現實世界智能技術有限公司。羅負責商業運營,曾主攻技術與應用。
作為一家以虛擬現實技術為驅動的公司,計劃在接下來的幾年里,推動虛擬現實全產業鏈的開發,成為湖南虛擬現實產業的引領者和旗艦企業。第一階段以臉貓網為國內虛擬現實應用平臺,強勢占領虛擬現實的入口,開放虛擬現實引擎,可供苦于沒有虛擬現實技術和引擎的個人或公司,可視化自助式地產生內容和創意;第二階段將于2016年4月1日在中國首屆虛擬現實+高峰論壇上,發布全球第一款支持2D\3D的情感體驗載體品牌“宅神”,并與1905公司簽署投資采購布局后電影市場的VR應用。
湖南在虛擬現實產業領域的不斷探索,引起了國際國內資本的關注。湖南虛擬現實世界智能技術有限公司已受到達晨投資、中國中車等巨頭的青睞,并將啟動A輪融資。
據介紹,湖南虛擬現實世界智能技術有限公司今年將在長沙市主要商業中心,開設4個虛擬現實技術文娛體驗館。在館內,市民佩戴該公司研發的裝備眼鏡,可領略到該項技術帶來的樂趣。
“戴上眼鏡,通過虛擬現實技術,不僅可以看到近在咫尺的明星演唱會,還能與正在表演的明星進行互動;不僅能夠看到360度呈現出來的各個地方的美麗景觀,還能讓文物古跡脫離地域限制,實現資源共享。”羅忠理介紹,體驗館將向市民免費開放,并力爭用3年的時間覆蓋省內各市州。
目前,該公司已與省內的建筑設計、醫療、視頻、游戲等企業開展廣泛合作;在不久的將來,有望滲透到所有與信息系統相關的學科和領域。
多方合力,引爆虛擬現實
為推動虛擬現實技術在湖南發展,國內首家虛擬現實研究院已落戶長沙高新區。研究院吸納積聚了國內乃至世界一流技術人才,其中有些是在美國等地開展虛擬現實研究的湘籍科研人員,研究院將推動虛擬現實全產業鏈的開發,在設計、制作、內容、平臺、應用等環節帶動一批高科技企業的發展;同時,還將重點扶持虛擬現實游戲、視頻、旅游服務平臺的建設與開發。
研究院技術總監胡輝表示,虛擬現實產業目前還處于起步階段,未來是一片等待開發的“藍海”。隨著Facebook、微軟、Google、蘋果、騰訊、HTC等眾多科技巨頭紛紛布局虛擬現實產業,有望加速該領域的技術成熟和產業化發展,其市場機遇將不言而喻。
他也坦言,虛擬現實產業集聚性的實現,需要資金、科技、教育等多方面的扶持,還需湖南省、長沙市從長遠戰略考慮,設立產業基地并配套全產業鏈布局。
胡輝指出,VR在各領域有廣泛應用,優勢分別在娛樂消費和工業領域,這對湖南的智能制造產業發展是一次難得的機遇。研究院將與省內外相關高校合作,創立湖南虛擬現實的人才孵化基地,引領虛擬現實的創業潮流。
至于盈利模式,清華大學教授沈陽認為,隨著虛擬現實技術進步,相關產品將成為互聯網重要入口。虛擬現實產業的商業模式,或將由硬件盈利向內容盈利和服務盈利轉變。
據了解,湖南虛擬現實協會也正在籌備,將由省內高校、科研院所及相關企業的科研人員組成。
長沙高新區信息產業園管委會主任肖勇軍表示,以曾戈、羅忠理為代表的北上廣互聯網人才選擇回鄉創業,是實現湖南移動互聯網戰略的重要動力。長沙將從政策、人才、配套產業等方面加大支持力度,通過虛擬現實對醫療、教育、影視、娛樂、旅游、智能制造、智慧城市等多個領域實現“虛擬現實+”的落地,為長沙打造“移動生活之都”創造更好的條件,加速湖南傳統產業的升級。
“虛擬現實”能應用在哪些領域
借助頭盔、眼鏡、耳機等虛擬現實設備,人們可以“穿越”到硝煙彌漫的古戰場,融入浩瀚無邊的太空旅行,將科幻小說、電影里的場景移至眼前……虛擬現實,可廣泛應用于人工智能、教育培訓、醫療健康、游戲娛樂、設計與規劃等眾多領域。
【影視】
與目前已普遍推廣的3D電影不同,虛擬現實技術的影視作品能夠實現極限大屏覆蓋全眼,搭配立體聲光效果,為觀眾提供“身臨其境”的感受。
【游戲】
運用虛擬現實進行開發的游戲能夠最大限度還原真實體驗,全封閉的視角使玩家完全投入,在賽車類、反恐類、競技類、射擊類游戲上均有較強吸引力。
【旅游】
與單純的觀看視頻不同,通過虛擬現實技術實現的旅游,可以幫助人們設定現實中更加合理的旅游路線,讓文物脫離地域限制,實現全球名勝古跡的展示。通過視頻了解旅游景點,觀看者總有點置身事外的感覺;但使用VR技術,觀看者就能夠置身在景點內,比如體驗在故宮的城墻邊散步的感覺。
【建筑】
虛擬現實技術能夠將室內環境進行最大程度實景還原,實現觀看者在三維室內空間中自由行走。對房地產業而言,這項技術未來最大的應用可能出現在家裝行業。它能實現毛坯房的預裝修,讓觀看者根據實景效果來修正家裝設計。
【醫學】
在醫學院校,學生可通過VR技術虛擬實驗室進行“尸體解剖”和各種手術聯系,降低培訓和學習費用,也能夠推動醫學互聯網+“線上看診”的進行。
【媒體】
通過虛擬現實設備,能使媒體受眾體驗到真正的“現場新聞”。