2015年9月30日,Unreal Engine & 3Glasses SDK正式在官網(www.3glasses.com)發布。成為國內首個基于虛幻引擎的VR SDK。它的出現,為全球開發者,特別是使用虛幻引擎的開發者們方便的開發VR內容增加了一個途徑,為開發基于虛幻引擎和3Glasses頭顯的內容提供了可能,并可以大幅提高開發效率。
3Glasses是國內領先的、具有一定國際影響力的虛擬現實企業,在虛擬現實硬件研發、VR SDK上擁有深厚的技術積淀,在海內外開發者、線下體驗渠道、內容分發平臺方面擁有豐富優質的資源。
Epic Games大中華區總經理吳灝在圓桌高峰論壇發言
Epic Games是美國的一家著名游戲開發公司,成立于1991年,總部位于北卡羅來納州卡瑞。Epic Games最著名的技術為其虛幻系列游戲使用的虛幻引擎(Unreal Engine),是目前世界最知名授權最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。
進入2016年,雙方的合作不斷深入;趯μ摂M現實的共同理解及彼此的認可和信任,3Glasses和Epic Games啟動戰略合作,3Glasses是Epic Games在國內首批VR頭顯合作伙伴, Epic Games大中華區總經理吳灝表示,“雙方將加強在Unreal Engine & 3Glasses SDK上的深度優化,提高SDK工作效率,為開發者提供更強的功能和更好的體驗!
在2016年CES展會上,Epic Games為3Glasses提供了一批精良的體驗內容,包括《Showdown VR》、《Couch Knight》、《Apartment Realistic Rendering》、《滑翔機山脈景觀(Mountain Views)》等多款優質DEMO, 用戶可以首次通過3Glasses 頭顯體驗到這些精品內容。與Oculus, SONY, HTC體驗的1K版本不同,3Glasses 上的體驗是2K高清,效果更好。
2016年3月31日,被稱為“2016最具影響力的VR Family聚會”的3Glasses“Here VR”酒會在深圳隆重舉行。Epic Games大中華區總經理 (Corporate Dev & Marketing)吳灝作為3Glasses引擎方合作伙伴代表受邀參加,受到觀眾及媒體關注。
對于虛擬現實的應用,吳灝表示,現在是一個新的歷史變遷的時期!游戲從端游時代、手游時代,即將進入VR時代,都是基于人類本身對于美好事物的一個追求,VR怎么樣影響我們的生活,值得關注和期待。VR游戲很重要,但VR并不是只有游戲,很多行業都在嘗試做一些虛擬系統,像航天領域、醫療領域,教育領域等,將來VR的發展一定是多元化的,而且我覺得最后很可能會超過游戲。
對于虛擬現實用戶,吳灝表示,男性用戶往往大多數,但不要忽視女性。女性用戶是永遠是非常被關注、被重視的群體,任何一個新的領域出現之后,如果女性去用它了,那將來一定會有大量的用戶。關注女性用戶的時候,就一定要關注VR設備對女性用戶的吸引力,這是將來VR一個長遠的發展。
對于引擎和開發者,吳灝表示,Unreal Engine最大的優勢是商業化程度。我們最終的目的并不是在引擎上獲得多少收入,我們是希望在這個里面能夠做出真正有影響力的、世界級的作品出現。我們做了一個開發者的資助的方案,無論是做手游的還是做VR內容的,都可以來申請這筆資金。其次,Epic Games跟其它工具廠商一直以來一個很大的不同點,就是很多廠商只做工具,而我們在做工具的同時,會制作出非常好的世界性的內容,同時給大家很多的信心。不管是過去端游還是手游,還是現在的VR,我們也嘗試自己去做一些VR的內容,就像去年公布的一些《Showdown》等內容,可以給到很多VR廠商和開發者以參考借鑒。最后,是模式創新,Unreal Engine采用兩條模式并起,一個是傳統的廠商授權模式,一個是針對中小型及個人開發者的月租模式和后來的免費模式,鼓勵開發者一開始就能使用正版的虛幻引擎開發內容,沒有軟件采購的門檻。打破了行業價格壁壘,讓學生都可以用到正版的內容,這是我們對行業做的最大的貢獻。