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VR 未來:需要眼球追蹤、光場影像等技術進步

來源:投影時代 更新日期:2016-07-08 作者:pjtime資訊組

VR 的未來:需要眼球追蹤、光場影像等技術進步

    王銓彰,3Glasses首席科學家,自1997年起自主研發Yamaraja、Fly Game Engine等數款游戲引擎,并開發華人第一款萬人線上游戲服務器平臺,及十余款3D游戲代表作,深厚的技術功力,專精于圖形運算技術,獨步全球以Real-time 3D Shader呈現擬真3D人臉技術,具備與NVidia、Autodesk等多個國際大廠深度合作經驗,一路見證了國內AR/VR游戲發展,為業界重量級專業人士。

VR 的未來:需要眼球追蹤、光場影像等技術進步

    王銓彰在“VR技術開放日”講授VR技術

    王銓彰表示,VR技術從很久之前就開始有了,如果做成為一個產業,VR 還是有很多挑戰存在。“VR 的概念是指利用 3D 技術重建虛擬互動環境,并且是具沉浸式的環境,這樣才是虛擬現實。自 1960 年就有人提出了概念,主張 VR 要是利用視角差建立一個浮空影像,且聲音要立體、椅子會動,并有電風扇和香味的設計。接著陸續有人研究如何做出更便利的裝置,在 1980至1990年代,NASA 也有了實驗性的頭盔、耳機、手套等,之后陸續發展出 VR Cave,透過半透明屏幕在四周呈現影像等。”

VR 的未來:需要眼球追蹤、光場影像等技術進步

這些技術的進步讓VR再次發展起來

    之后,VR 相關技術停止了,直到近年才再次起步,是什么樣的原因讓世界改變?王銓彰提出,在停滯的這幾年間,陸續有了可以透過程式直接將影像呈現出來的GPU、可以算出擬真的材質的Shader、小又具高解析度屏幕的智能手機、讓專業人員和學生都可以使用一樣工具的專業引擎、小型電池、跨領域技術整合等種種因素,讓 VR 技術再次發展。

VR 的未來:需要眼球追蹤、光場影像等技術進步

    王銓彰在2016臺北游戲開發者論壇(TGDF)

    VR 的挑戰:眩暈、延遲及解決思路

    在開發 VR軟體首先需要解決的問題就是“暈眩”。王銓彰介紹:“眼睛是非常敏感的部位;當頭往右轉的時候,腦部會接收訊號“頭往右轉”,告訴眼睛兩邊的肌肉要調整眼睛往反方向做合理的調整,讓你的眼睛看到的影像是穩定的,這是“前庭眼反射”,如果沒有這樣的反應,人就會容易跌倒。一旦眼睛跟大腦的節奏沒有跟上,身體就會產生反應,像是透過噁心、嘔吐的方式提醒你,你的身體處正處在一個不正常的環境。”

    至于如何解決這些,就跟游戲的設定有關系,而在這之前也要了解暈眩有兩種狀況:第一,當人處在一個穩定環境,但是畫面快速跑來跑去,就會有可能很不舒服,如射擊游戲;如果畫面與眼睛有距離,人可以很容易適應,但當畫面就在眼睛前時,就會需要很長的適應力時間;第二,眼睛看到的影像沒在動,可是身體卻感到晃動,類似暈車、暈船的狀況。

VR 的未來:需要眼球追蹤、光場影像等技術進步

    3Glasses首創LCD殘影消除技術

    余暈殘影會影響人的感受,OLED 屏幕可以減少這樣的情況,但是每個單位能放進的 pixel 數較低,顏色也較不自然;而 TFT-LCD屏幕的顏色雖然較自然,但卻要特別去解決余暈殘影的問題。而3Glasses開發的 VR 裝置就是選用 TFT-LCD,以呈現較自然的顏色,并透過 Backlight Blinking 的技術,借由模擬 OLED的主動發光效果解決余暈殘影的問題。

VR 的未來:需要眼球追蹤、光場影像等技術進步

    3Glasses獨創的延遲消除技術

    VR面臨的第二個問題是“延遲”,程序需要透過運算將畫面呈現給使用者,要如何在最短時間內呈現就是需要去考量的。而3Glasses的解決方式是“預測演算”。而要讓影像在很近的屏幕上呈現給使用者,就需要借由光學系統,但同時也要考慮折射率,以整形變形的方式輔助讓畫面從桶形正常呈現。

    VR 的未來:需要眼球追蹤、光場影像等技術進步

    王銓彰認為,未來在裝置里頭會有眼球追蹤,可以追蹤眼睛的視線目標。人的眼睛很特別,以中心視線左右的范圍,不同的角度能清楚辨識的東西也不同,例如說中心視線 5 至 10 度的范圍內可以容易識別字體;對眼睛的構造來說,在視線中心的影像都會比較清晰,旁邊會模煳。若有了眼球追蹤技術,就可以達成多解析度圖像,而不像現在只能統一解析度,根據國外的研究數據,可以增加 60% 的有效分辨率。

    虛擬現實頭盔藍珀S1比同類產品多出60%有效分辨率

    另外還有光場影像,透過這個技術可以抓到光的顏色、光照射進來的角度、位置等。整體來說,雖然目前VR技術還有很多挑戰,但可以持續發展。

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