提起 VR,或許大多數人的第一印象還都停留在游戲上,但事實上 VR 已經應用于了教育、醫療、房地產和航天等各領域。其中,政府對教育信息化的強有力支持,以及教育體系自身的需要,都在驅動教育 + VR 垂直市場的發展。
根據Metaari 的數據,全球內的游戲化教育市場,預計將在 2022 年達到 81 億美元,年增長率為 20.1%;其中,初級教育占該市場份額的四分之一。
傳統的教育內容是圖文結合,近年輔以視頻、動畫、幻燈片。而現在,VR 、AR 與教育的結合,可以顯著提高學生在課堂上的參與度。
從技術上來看,AR 用攝像頭將數字化的信息覆蓋到現實,VR 用可佩戴的耳機來創造一個沉浸式的數字環境,而 MR 則更進一步,將 AR 和 VR 結合起來,使用耳機或眼鏡將全息圖像疊加到現實世界中。將二維變成三維,這是一種全新的學習體驗。
以技術落地場景來看,VR + 教育主要適用于以下三種環境。其一,對于高成本、高風險的操作培訓,VR 能降低執行風險和成本。例如,手術模擬、飛機駕駛等活動。其二,稀有場景模擬教學。如地震、火災等逃生,這類場景可以由 VR 展現,對用戶進行演習培訓。其三,VR 游戲教學,這類活動主要針對于兒童。兒童注意力易分散,由于認知水平低想象力受限,這類 VR 游戲化教學可以提高兒童的專注力和知識吸收效率。
科技帶來的遠不止視覺感知上的沖擊和環境模擬,人工智能帶來的技術可以應用于幫助老師對學生的學習需求、學習進度進行實時評估,并監督學生的學習進度,完成教學和反饋的閉環。
從融資事件看,今年 2 月,Francisco 用 1.2 億美元收購了 Discovery Education 的大部分股份,該公司的高管 Scott Kinney 表示,這次收購將賦予該公司“為全世界的教育工作者創造新一代數字信息服務的能力”。此外,游戲化學習公司、數字化識字平臺也都先后被收購。巨額資金正流入這個行業。