太平洋未來科技聯合歡樂谷打造的“AR幻樂園”項目在深圳、北京歡樂谷同步上線,每天供應2500副AR眼鏡,游客戴上am glass可以看到400只不同鬼怪,內容覆蓋歡樂谷7大主題園區,35萬平米范圍。繼世界文化遺址馬六甲古城AR項目之后,太平洋未來科技再次在全球范圍內刷新了AR在消費端落地應用的記錄!
在7大主題園區內,還有“AR·孤兒院怪談”、“AR·新倩女幽魂”兩大特殊空間,戴上am glass,借助光線、音效,以及密閉空間的現場氛圍、道具的極致運用,恐怖指數瞬間爆表。除了AR看鬼,深圳歡樂谷還設有專門的AR互動區“末日戰場”,佩戴am glass,便能感受喪尸圍城的恐怖絕望,游客可親自上陣,使用專門配備的弓箭射殺喪尸,突圍末日戰場。
未來1-2年內此模式也將在其他城市歡樂谷主題樂園相繼上線,將AR+樂園模式迅速在全國范圍內鋪開,為游客帶來一場由科技帶來的趣味和奇妙樂園之旅。
AI+世界文化遺產·馬六甲
馬六甲既是多元文化集中地,也是馬來西亞歷史最悠久的古城, 每⼀條街道、 每⼀幢建筑都傳承著綿延亙古的城市文脈。馬六甲特色小鎮——馬六甲·AI城市空間科技,將AI軟件技術研發系統與頭顯設備軟、硬融合⼀體,打造全球首個集“歷史、導航、導覽、購物、體驗”于⼀體的AI文旅景區數字資產。
馬六甲到訪游客1600w人次,其中中國游客占比達10%,并高速增長中,目前我們的AMglass僅服務200w⼈次,通過“科技+文化+歷史 ”嵌入馬六甲建筑中,⽤AI架起時空的望遠鏡,打破⼀個人在固有的空間看局限的人文文化邊界,讓每⼀位到訪的我們,都能“走出去”,透過“看得見”的空間,觸摸“看不見”的歷史,重現鄭和下西洋場景,復活絲綢之路歷史文化事件,助力數字絲路未來。
AI+主題公園·華僑城柳州卡樂星球
卡樂星球人魚王國·《神話》科技體驗館,于國慶期間正式上線供游客體驗。我們將自主研發的 感知層硬件AMglass作為載體與AI算法的軟件層內容融合切入,并針對其他場館以 “定制+復制” 的模式進⾏鋪開中,打造卡樂星球“1+∞”主題樂園文旅新模式,實現5大特色場館“同1個尖端尖叫、傳奇再造的高科技體驗+不同場館特制的無限多個科技嫁接、平鋪、可視化的驚喜互動、樂活表演、逗趣導覽等全域游玩新方式”。
從旅游大數據來看,2017年出境游達到1.3億人次,國內游達到50億人次,這說明旅游消費在升級。據悉,卡樂星球⽇活1萬人次,與華僑城文旅科技聯合,將“文化+旅游+科技”的數字文旅創新落地實踐,打破了原有樂園“玩少排多,久等不得享“的枷鎖,解決了長久以來游客排隊難、可玩內容單一、游玩指南不明的多個運營難題,打通了不同年齡層、不同階層的游玩需求,實現了城市旅游文化娛樂的產業結構生態圈。
AI+工業智能制造
制造業持續升級,人機耦合的協作式工廠照進現實, AI成為⼯業革命必不可缺的技術。協作機器/機器人在Ai3D 人的軟件算法 + AMglass的硬件載體配合下,實時靈活完 成⼈相關的同樣動作,承擔瑣碎、重復、⽆技術含量的操 作作業,⼈類⼯⼈則可以轉至具有更⾼價值的崗位,互聯協作作業將為制造業的生產效率和創新提供全新的機遇。
在競爭日益激烈的市場中,協作式工廠運營效率更高, 且降低勞動力成本。目前,從事高危⼯種⼈群達1100w+, 每年工傷110w+,重復耗體力⼯種⼈群550w+,AI幫助人類執行高強度、高危等作業任務,未來十年將有340萬個創新崗位,幫助企業應對隨著設備的集成度、復雜度越來越高、操作⼈員的經驗缺乏等挑戰,從而轉變原有的設備維修維護的⽅式,提升效率,保障質量。
AI+精準康復
對運動集訓及精準康復來說,個性化的量身定制方案 和精準化的動作評測成本高、匹配度低,我們的Ai3D 人體骨骼算法是將人體ID采集點分別放置在人體軀干的不同位置,測量其運動軌跡及動作姿態,即使是高速運動的情況下,也能清晰的捕捉到如擺臂的角度、腕部位移的速度等細微形態。
我們通過Ai3D⼈體骨骼算法,精準捕捉單個健身者或多個群聚運動員的動作,進行量化,分析,上傳云端算法庫,生成數據包,結合人體生理學、物理學原理,研究改進的方法,直接擔當私⼈教練角色,甚⾄把成績差的運動員動作捕捉下來,將其與優秀運動員的動作進行對比分析,幫助其訓練,從而讓體育訓練/康復治療擺脫純粹依靠經驗的狀態,進入理論化、數字化的時代。
AMreal實時光場+AR應用
當三維空間與現實世界結合,虛擬空間⽆法匹配現實空間環境光,這讓應⽤開發公司/開發者提供的視覺 信息失真且難以滿足用戶體驗,三維設計師在布景時也難以將高維度、復雜參數記錄在其空間中或者只能通過深度傳感器才能將光融⼊現實空間中。
AMreal實時光場算法應用在游戲開發引擎中,通過實時渲染和流式傳輸,打造高質量的實時互動場景,為開發環境駕起沉浸式三維空間世界,即使是在沒有很高計算⼒的設備上也能為用戶創造極度真實的增強現實環境,解決開發難度大、硬件匹配難度高、場景生成速率低的種種困難,大大降低高質量游戲內容的制作門檻。