虛幻引擎 5 中的最新渲染功能可讓您使用電影品質的資產創建大型開放世界游戲。您可以使用實時全局照明、反射和高分辨率陰影進行動態照明。這些增強功能代表了質量向前邁出的重要一步,使您能夠創造下一代身臨其境的逼真游戲體驗
什么是虛幻引擎 5?
Epic Games 開發了 Unreal Engine 5,這是一個游戲引擎。虛幻引擎的下一個版本是虛幻引擎 5。他們于 2021 年 5 月宣布了虛幻引擎 5 的搶先體驗計劃,完整版本將于 2021 年晚些時候/2022 年初發布。
為什么這么多人對 UE5 感興趣?
虛幻引擎正迅速成為游戲和虛擬制作領域(包括數字孿生等其他行業的技術)的標準。團隊可以使用 UE5 擴大規模。創作者將能夠跨部門實時互動,為最終消費者提供卓越的圖像和體驗。讓我們來看看 UE5 中的新功能。
流明全局照明和反射
在創建逼真的環境時,這一切都歸結為照明。Lumen 使您能夠進行快速修改,例如更改照明以適應一天中的時間、添加新光源(例如手電筒)或在鏡頭中插入突然光束等。從廣闊、充滿活力的風景到最精細的細節,它改變了照明。
虛擬陰影貼圖
虛擬陰影貼圖 (VSM) 是一種新的陰影貼圖方法,它使用虛幻引擎 5 在電影質量的資產和大量動態光照開放區域上生成一致、高分辨率的陰影。
虛擬陰影貼圖在概念上只是非常高分辨率的陰影貼圖。在目前的實現中,它們的虛擬分辨率為 16k x 16k 像素。Clipmaps 用于進一步提高定向光的分辨率。VSM 將陰影貼圖劃分為 128×128 塊(或頁面),以較低的內存成本保持出色的性能。根據對深度緩沖區的研究,僅根據需要分配和顯示頁面以對屏幕上的像素進行著色。頁面在幀之間緩存,直到它們因移動物體或光線而失效,從而進一步提高效率。
Nanite虛擬幾何
Nanite 是虛幻引擎 5 的新虛擬化幾何系統。它使用新的內部網格格式和渲染引擎渲染像素級細節和大對象計數。它僅對可見的細節進行智能處理,僅此而已。您可以高度壓縮數據格式,并允許具有自動詳細程度的細粒度流。
世界分區
以前,開發人員必須手動將大地圖劃分為子級別,然后在玩家在環境中移動時利用級別流機制加載和卸載它們。但是,這種策略在多人共享數據時經常會出現問題,并且無法在上下文中查看整個世界。
World Partition 是一種新穎的數據管理和關卡流送系統,為大規模世界管理提供了一個全面的解決方案。通過將您的世界保持在單個持久級別,分為網格單元并為您提供自動流機制以根據與流源的距離加載和卸載這些單元,系統消除了將大級別劃分為子級別的先決必要性。
元音
如果您還沒有嘗試虛幻引擎 5,這是一個很好的激勵。MetaSounds 允許您完全控制您的聲音,以及增強的多功能性。它改進了工作流程,讓您可以管理音頻體驗的每個部分。
當然,還有更多——改進的編輯器和現代化的流程,僅舉幾例。但在您進入搶先體驗版之前,請弄清楚您需要哪些工具才能充分利用 UE5。
動畫
需要迭代才能創新。借助 Control Ride 等功能,虛幻引擎 5 增強了其動畫工具包。現在可以跨角色創建和共享裝備。使用全身 IK 解算器保存和應用姿勢以生成更自然的運動。
總結
以上就是渲云為大家帶來的關于UE5的最新更新內容以及最新功能詳解,有感興趣的小伙伴們可以來看看。對于很多的3d設計行業的小伙伴們來說,制作動畫和制作游戲最終都需要渲染以及后期合成等,那么推薦云渲染平臺--渲云渲染。
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