著名景點(diǎn)上體育競(jìng)賽什么感覺(jué)?
黃浦江上賽艇,上海中心外墻滑雪,外灘上騎行,在虛擬運(yùn)動(dòng)的世界里,擁有無(wú)限場(chǎng)景選擇,腦洞有多大,虛擬運(yùn)動(dòng)的世界就能有多大。
國(guó)內(nèi)首屆虛擬體育綜合性賽事“上海虛擬體育公開(kāi)賽”將于2022年正式啟動(dòng),2022年4月對(duì)外開(kāi)放報(bào)名。賽事包含滑雪、賽車、自行車、賽艇等項(xiàng)目。
虛擬體育是什么?
虛擬體育是把體育的競(jìng)賽內(nèi)容通過(guò)虛擬的、人機(jī)交互的形式以及VR、AR等高科技手段呈現(xiàn)出來(lái),是讓大眾都可以參與的賽事。
虛擬體育立足于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,通過(guò)智能模擬設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)賽平臺(tái),實(shí)現(xiàn)虛擬參與和對(duì)抗。因虛擬體育高度的相似性以及不受天氣、場(chǎng)地和時(shí)間的限制,因此有著獨(dú)特的便利性和參與感。
數(shù)字+體育助力“全民健身”
國(guó)務(wù)院8月發(fā)布的《全民健身計(jì)劃(2021-2025年)》提出“提供全民健身智慧化服務(wù),推動(dòng)線上和智能體育賽事活動(dòng)開(kāi)展,支持開(kāi)展智能健身、云賽事、虛擬運(yùn)動(dòng)等新興運(yùn)動(dòng)”等政策,為推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)以及虛擬體育的發(fā)展帶來(lái)長(zhǎng)期利好。
隨著消費(fèi)主力由80后轉(zhuǎn)移至90后,消費(fèi)人群年輕化,在互聯(lián)網(wǎng)生活的時(shí)代下,數(shù)字+體育是一種更受年輕群體喜歡的方式。
《魔力推球》
《全民健身計(jì)劃(2021-2025年)》的出臺(tái),也勢(shì)必會(huì)帶動(dòng)體育消費(fèi)等產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,迎來(lái)一片萬(wàn)億市場(chǎng)。
▲數(shù)據(jù)來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
和創(chuàng)數(shù)字運(yùn)動(dòng)系列
和創(chuàng)作為中國(guó)數(shù)字新媒體研發(fā)應(yīng)用領(lǐng)域第一梯隊(duì)企業(yè),用領(lǐng)先的數(shù)字新媒體技術(shù),創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)健身新方式,一經(jīng)推出,深受市場(chǎng)歡迎。
#1
重構(gòu)運(yùn)動(dòng)新場(chǎng)景
數(shù)字運(yùn)動(dòng)不受天氣、場(chǎng)地、人數(shù)和裝備的限制,脫離傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)障礙,數(shù)字化讓運(yùn)動(dòng)更簡(jiǎn)單,更有趣,更高效。數(shù)字運(yùn)動(dòng)創(chuàng)造了運(yùn)動(dòng)消費(fèi)新場(chǎng)景,提升了運(yùn)動(dòng)消費(fèi)行業(yè)的商業(yè)價(jià)值。
《互動(dòng)足球2.0》智能訓(xùn)練系統(tǒng)
《體感攀巖》
#2
符合全年齡層,多元化需求
數(shù)字運(yùn)動(dòng)是全年齡段都適合的互動(dòng)產(chǎn)品,年輕群體喜好顏值高、可玩性強(qiáng)和科技感的;低齡兒童需要安全的運(yùn)動(dòng)和環(huán)境;老年人需要降低傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)難度來(lái)抵抗運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。
《體感蹦床》小朋友最愛(ài)
《互動(dòng)射箭》
#3
突破空間障礙,聯(lián)網(wǎng)競(jìng)賽
數(shù)字運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗競(jìng)賽,后臺(tái)記錄訓(xùn)練數(shù)據(jù),讓每次訓(xùn)練成績(jī)都能進(jìn)步多一點(diǎn);后臺(tái)數(shù)據(jù)同時(shí)幫助商家增強(qiáng)用戶粘性,更好的運(yùn)營(yíng)獲客和營(yíng)銷。