FBI WARNING:以下內容涉及嚴重劇透,還沒觀影的小伙伴慎點!
公司團建包場看《失控玩家》了!!!
哇塞,也太好看了吧!快聽我來細細講解~
首先,我們先來了解一下《失控玩家》故事線:
在一個電子游戲“自由城”里,有一個銀行出納員Guy在日復一日的AI定制化生活中,偶然遇到了自己的愛情Millie(游戲玩家Molotov girl),從而發現自己其實是開放世界電子游戲中的NPC,每天都經歷著同樣的事情:居家、上班、經歷搶劫、被劫為人質,為了改寫”自由城“中朋友們虛假設定的生活,在Millie(游戲玩家Molotov girl)的幫助下,開始一路開掛上演了拯救“游戲世界”的故事。
元宇宙Metaverse不僅僅是游戲!
不管是《失控玩家》還是此前的《頭號玩家》,影片都指向了一個未來的虛擬世界——元宇宙Metaverse,一個生生不息,實時存在且永不停歇的平行現實,承載著人類社交、娛樂、教育、創作和交易等社會性和精神性需求的虛擬平行世界,且永恒存在,生生不息。
游戲因其豐富的內容和玩法成為目前更適合元宇宙的存在形式。比如《我的世界》或《動森》,因為沒有人不想去小島生活,可是元宇宙Metaverse不僅僅是游戲,數字孿生通過對物理實體數據的處理,將虛擬數字世界與真實物理世界建立聯系,讓元宇宙這個平行世界成為物理+數字的疊加世界。
Metaverse 將臨,孿數已至
數字孿生下的元宇宙
細觀《失控玩家》,你會發現,其實里面的人物都有實體和與之對應的“數字孿生體”:游戲玩家Molotov girl是生活在現實世界中的女玩家, 她的數字孿生體則是游戲中的Millie;Keys是游戲公司的設計師,而他的數字孿生體則是由他創造的NPC角色Guy。
電影中,Millie/Molotov girl承擔著“喚醒”Guy/Keys的人物,既是要喚醒Guy/Keys的勇氣,也是要喚醒他們的愛。在“自由城”中Millie和Guy的愛情正是現實世界中Molotov girl與Keys攜手反擊游戲公司的鏡像表現。
元宇宙中的Millie和Guy是完全虛擬的人物,而數字孿生體不僅僅是一個虛擬的擺設,它擁有真實世界中的“數據”,以情感驅動行動。
現實世界和虛擬世界的邊界
誰是虛擬的而誰又是真實的?
站在NPC和游戲玩家兩個不同的視角,自己生存的世界都是真實的存在,而對方的世界對于自己而言都是元宇宙。這兩個世界在時間上是真實的,空間上是虛擬的,在時空上處于平行狀態。
不管哪一邊的世界是真實的還是虛擬的,AR眼鏡成功成為了打開虛擬世界大門的鑰匙。就目前而言,VR/AR是元宇宙在人機交互層中重要組織部分,甚至,我們可以想象未來的世界將被劃分成兩種,沒有AR眼鏡的和AR眼鏡視角的,后者是前者的增強,是另一個高度。
然而,單純的VR/AR眼鏡不過是一個增強沉浸感和體驗感的存在,說白了,除了感官上的賦能可能并沒有更多價值了。
如何讓元宇宙中的人機交互賦能實際應用?
數字孿生對數據的理解、支持、應用將XR設備的應用價值提升到了另一個高度,e.g.通過對設備操作流程的理解,可以利用AR眼鏡獲取設備運維、檢修等附加價值...
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虛實映射的touching point
《失控玩家》中的NPC像極了日復一日,被編碼和程序設定、規劃好的場景、生產線、設備。
電影中,NPC角色Guy找到了自己的接入點,遇到了本不在程序預設中的愛情,從而開始自思考,自此他的生活有了顏色、有了溫暖。
而這個接入點,就如同在孿數科技Twinverse數字孿生平臺中搭建了數字孿生城市底板后接入了城市數據, 讓城市可以”自思考”、“自運維”。
接入城市應急數據:通過對特定場景動態數據的實時監控,可以對可能發生的應急情況進行預判并提前做好規劃排演。
接入城市污染數據:肉眼不可見的水質、空氣、噪音等污染情況可通過對動態數據的存儲、清洗、處理,在數字孿生下的元宇宙中可視化查看并實時監控。
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接入城市交通數據:城市交通的擁堵現象、自動駕駛的快速發展,我們不僅僅是要創建一個沒有擁堵的元宇宙世界,而且通過數字孿生在元宇宙世界中讓我們的社會秩序更加井然有序。
當打通這些接入點后,城市運作就會變的高效,運維變的簡單,管理就像開了掛一樣。不管是數字孿生,還是元宇宙,我們最終目的都不應該僅限于娛樂和感觀,所有技術的殊途同歸終將是賦能社會和人。
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Facebook CEO扎克伯格曾斷言說,元宇宙就是下一張互聯網。元宇宙可視為移動互聯網的升級版,能夠讓人們更自然地參與互聯網,元宇宙中有一個始終在線的實時世界,有無數的人同時參與其中,并有完整運行的經濟,是跨越實體和數字的世界。
在Metaverse世界里,我們要做的就是恪守互相尊重的價值觀,創造出現實中無法比擬的價值!而未來,我們要做的不僅僅是要元宇宙停留在電影、游戲之中,而是要通過數字孿生真正的賦能元宇宙中的場景及應用。