近日,由騰訊研究院和騰訊可持續社會價值事業部(SSV)聯合主辦的“騰訊科技向善創新周 2022”成功舉辦。NOLO CEO張道寧受邀出席以“拐點已至,全真將到”為主題的2022年虛擬現實產業新趨勢專題論壇,并發表《 VR 3.0時代的軟硬件發展趨勢》主題演講,分享其對全真互聯網時代下VR未來發展形態的獨特看法。
VR即將也必將進入“Airpods”時代
在演講中,張道寧表示:VR的發展分為三個階段,分別是桌面級PCVR為代表的1.0時代、VR一體機代表的2.0時代,以及眼鏡墨鏡化、手柄輕小化的VR 3.0時代。1.0時代的VR產品擁有極為顯著的特點:頭盔式、大、重、貴、有線且交互方式為分體式的大手柄,價格在萬元左右,全球年出貨量小于100萬臺;2.0時代無線和1999-3499元的價格讓VR 在2.0時代被小范圍用戶所接受,年出貨量突破千萬臺。
但是當前VR一體機的形態對于用戶來說并非最優,其中頭顯部分仍大且笨重;手柄控制器操作不便,且與頭盔分離不便于攜帶,無法實現即拿即用。如果要進入第三個階段成為億萬級的市場,VR中“Airpods”產品必將出現,用戶只需要拿出來就可以使用。而未來第三階段的VR產品形態發展將會根據用戶需求不斷演變發展,短焦化、眼鏡式、無線VR搭配戒指大小的控制器會是VR 3.0時代可預見的發展趨勢。
解放雙手才是未來VR交互真正的意義
硬件在發展,交互方式也必然會隨之進入一個全新的時代。NOLO作為一家以交互科技出身的企業,持續關注用戶交互體驗的提升,對于未來交互形式的演變有以下看法:未來VR交互會以控制器為核心,多種追蹤方式為輔助的多元化交互,控制器并不會被其他交互方式替代,但其形態會朝著小型化、可穿戴化、多樣化進行發展。
近期NOLO推出戒指化手柄Project Cute原型機,手柄實現輕小化、可穿戴化,打破當前市場“手持手柄”獨占的現象,為虛擬現實行業未來交互形態的發展帶來更多的想象空間。真正優質的VR交互體驗一定是多元融合的、更符合人體交互習慣的,在貼合用戶手部交互習慣的同時,保證硬件輕量化,給予用戶雙手自由,才是未來優秀交互形態的演變趨勢。
勇于探索全新應用方向,VR未來遠不止此
當前大部分人更愿意將VR產品定義為客廳游戲機,但能確信的是VR的能做的遠不止此,如何讓VR破圈為用戶帶來更多應用場景,將會是需要VR行業持續探索的課題,NOLO也在發力探索VR的不同使用場景,例如車載VR。
2021年12月19日,蔚來宣布聯合NOLO推出全球首款汽車專用VR設備NIO VR Glasses, 該眼鏡搭載超薄 Pancake 光學鏡片,可實現雙目4K顯示、6自由度、inside-out 亞毫米級空間定位,具有使用便捷,低功耗,高環境適應性的特點,實現了毫秒級延遲,能輕松為用戶打造出全新車載影音娛樂空間,這是NOLO在移動應用場景下做出的極大突破,未來NOLO也將會繼續和各大汽車廠商一起探索VR在車載上使用場景,起于娛樂,但不止娛樂,未來車載VR將會有更多可能。
NOLO也表示除車載場景以外,也在嘗試在線辦公場景的探索。目前NOLO已完成VR協作軟件Meta office的初期開發,不僅能實現一比一還原現實世界居家環境/工作環境,還支持用戶可上傳多個環境。
拐點已至,全真將到
行業拐點已至,全真將到,當前,新一輪科技和產業革命正在重構,更大的XR市場等待被挖掘,未來虛擬現實產業將會實現快速發展,市場規模也將在下一個五年中出現更大的爆發,可以說未來會更精彩,NOLO也表示將會繼續以用戶需求為核心不斷前行發展,攜手上下游產業伙伴一起迎接下一次時代變革。