2022年
全球影視制作研究報告
Altman Solon -
近日,全球最大的電信、媒體和技術 (TMT) 咨詢公司 Altman Solon對影視制作行業進行了第二次年度研究,并發布了 《2022年全球影視制作研究報告》。
PART ONE
研究概況
About The Research -
該研究通過對 132 位擁有三年以上虛擬制作經驗的行業高管進行調查,以了解 虛擬制作技術的行業使用情況、發展趨勢和未來投資方向。此外,該調查還對 數位影視制作、廣告營銷以及后期制作等行業的從業者進行了訪問,了解 業界對英美影視行業當前和未來發展狀況的看法。
PART TWO
研究報告
Report Findings -
該研究結果表明:因為影視制作對虛擬和協作工具的使用需求不斷增加, 虛擬制作已經成為該行業的一個發展趨勢,以 降低制作成本、縮短項目時間并克服傳統制作流程的局限性。具體結論如下:
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虛擬制作的行業現狀 >>
業界對虛擬制作技術的 使用意識 正在逐步增強,支持頂尖制作的 虛擬制作攝影棚 數量不斷增加, 動作捕捉 成為最受歡迎的虛擬制作技術。但對虛擬制作技術的使用往往 局限于投資者能夠獲益較多的作品中。
Previs和Techvis等 虛擬制作工具的使用可 降低生產成本和縮短制作周期。( Previs:前期預覽,前期鏡頭 可視化。 Techvis:技術預覽,幫助影視制作人提供實際真實拍攝中所有數據和圖像的 技術參考)
在決定 使用虛擬制作工具和流程時,制作工作室首先要考慮的是 對制作進度的影響。
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解決全球人才缺口 >>
虛擬制作從業者在 專業技術和技能的掌握上存在明顯差距;制作工作室正試圖通過 擴大資源獲取方式、技術創新和再培訓等手段來縮小這個差距。
整個影視制作行業為提高 虛擬制作人才的多元化進行了諸多努力。
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虛擬制作成為數據驅動戰略的一部分 >>
與傳統的生產方法相比,虛擬制作工具的使用可以實現 更多的數據收集,但目前行業 對虛擬制作數據的使用并不十分充分。
影視制作正在 向數據驅動方向發展,通過虛擬制作數據 優化制作流程,幫助制作團隊做出最好、最合適的 決策。
隨著工作人員對虛擬制作流程的熟悉,虛擬制作將在行業內 持續發展,并 逐漸成為影視制作中的普遍方式。
結語
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