在對本屆GTI的總結中,記者發現,GTI上展示的9D VR游樂設備企業有13家,除了一家采用的是時下在海外風頭正勁的Oculus DK2的頭盔外,其他12家搭配的由深圳市虛擬現實科技自主研發生產的亞洲首款沉浸式虛擬現實頭盔3Glasses。…詳情>>
在8月25日新鮮出爐的《技術觀察》中,世界圖形界的權威分析師Jon Peddie博士本人親自撰寫了一篇名為“凌感科技公布VR界新進展”的研究文章。文中,Peddie博士肯定了凌感科技的兩項進展:為移動VR頭戴設備提供的手勢識別與追蹤技術以及凌感率先提出的“超級現實”概念,即實現VR與AR的完美結合和無縫對接,并提供自然交互方式。 …詳情>>
OSVR是雷蛇和其合作伙伴聯合創建的虛擬現實軟件平臺,下個月將發布一個新的“黑客開發工具包”頭盔。今天,該組織宣布HDK1.3,應該是升級了頭盔的光學器件和顯示器。10月1日開放預購,訂單將于10月晚些時候開始發貨。 …詳情>>
2015第七屆廣州游樂園設施、電子游戲及兒童娛樂設備國際產業展(簡稱“2015GTI廣州展”)8月28日即將拉開序幕,此次展會是中國游樂行業的一大盛事,吸引國內外多家游樂行業的企業將前來參展,樂創、精敏、影動力、卓遠、瑞立夫等國內知名公司幾乎系數亮相。VR游樂將是本次展會的一個亮點,其中有不少企業都帶來了最新的硬件設備,以及搭配的獨家…詳情>>
掌網科技攜星輪虛擬現實頭盔、立體數碼攝像機等多款創新科技產品亮相3號館(3D07展位),向大眾展示立體視覺技術成果,得到了現場體驗者的高度認可。…詳情>>
英國有史以來最大型的游戲展會EGX2015計劃在9月24號至9月27號在伯明翰的國家展覽中心舉辦。HTC Vive是第一個建立在Valve的steamVR平臺的虛擬現實頭盔,它將會在英國游戲展EGX2015上首次公開亮相。…詳情>>
Oculus公司過去一直對這個問題三緘其口,包括要求PC機的最低配置,但是始終未透露消費者版本的最終價格。為了消除廣大愛好者的疑慮,該公司最近表示消費者版本的定價盡可能讓更多人買得起。 …詳情>>
谷歌在8月11日突然宣布重組,創建一個名為Alphabet的新公司,原來的谷歌將成為Alphabet的全資子公司而存在。這一舉措無疑會帶來革命性的成果,對于未來科技的研發將進一步擴大,財務也會更加透明,在聲明發布之后谷歌的股票就上漲了5.8%。 …詳情>>
微軟已宣布,在2016年推出HoloLens這款產品的企業版;納德拉還聲稱,在Windows 10的時間框架內,將推出消費者版。近100年過去了,用于戰斗機瞄準圈的技術,如今化身增強現實的酷炫設備。不遠的將來,它真能啟動那句令人沸騰的“咒語”嗎?——“創造一個世界!”…詳情>>
2015年上海ChinaJoy已正式落下帷幕,雖然今年CJ現場Showgirl的“胸器”未能讓參展的小伙伴們大飽眼福,但大牌廠商的虛擬現實設備卻為此次CJ之行的小伙伴們帶來體驗感十足的驚喜。從CJ的整體情況來看,虛擬現實技術如今已經成為幾乎每一家游戲廠商的關注焦點。 …詳情>>
掌網(3dinlife)此次攜虛擬現實頭盔產品星輪VIULUX參展,以“遇見未來”為主題,帶來了多款VR游戲、體感槍、手柄,在本屆展會上成為吸睛焦點,引來眾多玩家駐足體驗,還吸引了包括騰訊游戲、超凡視界在內的眾多行業合作伙伴前來體驗,合作交流。 …詳情>>
馮鑫基本否定了進軍PC級VR市場的可能。他認為,雖然包括Oculus在內的明星VR廠商仍聚焦在PC級設備上,但“現在的移動設備已經和PC相差無幾”,移動VR將是未來VR設備的主流。 …詳情>>
2015年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已落下帷幕。據ChinaJoy主辦方數據,今年全部參展商超過800家,4天公眾展會合計入場人次達到27.3萬,比去年增加2萬人次,創歷史新高。其中8月1日入場人次達8.1萬,創ChinaJoy單日人次之最。…詳情>>
這個星期,索尼舉行展前發布會,這次索尼把目標瞄準中國市場,Project Morpheus將會在2015年年7月30號至8月2號在上海舉辦的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上與中國觀眾見面。有人可能會認為作為PS4的專用頭盔顯示器會出現在一些相對比較新的市場。然而,索尼確實確實在這次中國的展會上亮相Project Morpheus。 …詳情>>
7月29日下午,由上海百家合信息技術有限公司舉辦的主機游戲產業高峰研討會暨Xbox One開發者開放日于上海市開幕。微軟Xbox中國區總經理謝恩偉,上海百家合信息技術有限公司總經理黃煒、3Glasses CEO王潔等國內外資深游戲制作人及國內游戲開發者等逾200人在活動現場就國內主機游戲產業及本土游戲開發進行了深入的分享與討論。 …詳情>>
微軟CEO納德拉表示,微軟當初購買Minecraft有多重原因,一方面微軟可以開發更多的混合型現實游戲,可以給用帶來更好的游戲體驗;另一方面,微軟可以基于這類游戲開發其它娛樂應用。此外,他也給HoloLens做出了明確的定位,第一個版本將面向企業用戶推出,這應該讓不少微軟粉絲感到失望了。…詳情>>
目前,全球首款兼容手機端和PC端的虛擬現實頭顯設備—星云Nebula虛擬現實眼鏡正在火熱眾籌中,眾籌通道:http://b.mashort.cn/S.c7qQL?sm=bd62e8 歡迎眾瞅,更歡迎重籌。…詳情>>
虛擬現實品牌VIULUX亮相于7月7日-9日在國家會議中心隆重舉行的國內頂尖軍民融合技術裝備最新科研成果展示盛會,助力國家軍民融合、跨界協同、萬眾創新!…詳情>>
“醫療、教育、游戲、電影……虛擬現實給我們帶來的想象空間很大,它幾乎可以和任何行業發生關系,這恰恰也是其風險所在。為了規避風險,我們要找到這些行業里對虛擬現實需求中的‘剛需’”,6月30日,3Glasses的CEO王潔在其新品發布會上感慨。…詳情>>
我相信VR只是一種時尚趨勢,也許能夠吸引一部分人的興趣。在我看來,VR技術可以被運用于社交媒體、虛擬會議等領域,卻唯獨不適合被用于互動娛樂。絕大多數正常人都不希望自己看上去像個傻子,也沒有人希望將讓自己與真實世界孤立。”…詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車