從形式上對互動投影進行定義并不復雜:即可以完成人的實體動作對投影機畫面的虛擬場景和虛擬物體的立體交互操作的系統就是互動投影。
互動投影是一門以大屏幕投影畫面顯示技術為主的,并應用了現代遙感科學與多媒體處理技術的應用科學。互動投影的目的在于將人的實體形象影響于投影機的顯示畫面中,使其畫面就如同真正的被人的實體動作“指點、踩踏、說話”所影響了一樣發生改變。
與傳統的人機交互不同,在互動投影系統中,人只是自然的完成一些動作,系統會主動捕獲人的行為,并作出應對變化。傳統的人機交互,主要是人給機器下下達命令,機器采取動作。機器是處在人這個基本應用環境中的。互動投影系統內,人不需要下達刻意的命令,只要人進入了互動系統的空間環境,那么系統自然就會對人的動作做出必要反饋。在這一系統中,人是處于互動投影這個系統環境中的。
由此可以看出,傳統人機交互,人是主動的一方,而機器卻是被動一方。但是,在互動投影中人是被動的一方,機器承擔主動感知人的從在,并作出反饋的角色。
與傳統虛擬仿真技術相比,互動投影是立體的實時的信息系統,是不可預知的仿真系統。傳統的虛擬仿真系統主要研究如何構建獨立于人的模仿客觀世界的數據信息系統。這樣的系統的變化服從于任何已經被系統定義的規律。
在互動投影系統中,不僅存在傳統虛擬仿真系統的信息體,同時也存在人這個真實的信息體。互動投影是虛擬系統與現實系統的結合。他強調在已知規律下,虛擬系統對人這個未知的信息集合反饋。互動投影是一項融合了現實與虛擬兩個世界的系統技術。