其實(shí)這個(gè)命題從理論上來講是絕對正確的,因?yàn)槿绻搭悇e,立體顯示正常情況下應(yīng)該分為兩種:非全息立體顯示與全息立體顯示,而全息立體顯示目前來看是立體顯示的終極顯示方式,而不論是何種光學(xué)原理的全息立體顯示技術(shù)都屬于裸眼3D的范疇。但問題是,帶有全息技術(shù)電視普及還離我們很遠(yuǎn)很遠(yuǎn),遠(yuǎn)到未必能在有生之年見到。即便是非全息的裸眼3D技術(shù)也還有不少問題有待解決。
因?yàn)槁阊奂夹g(shù)要克服無法大尺寸化、視角窄、3D無法切換2D等問題還需要一段時(shí)間、而以佩戴輔助設(shè)備(眼鏡)的方式獲得3D影像的解決方式很有可能將持續(xù)好幾年甚至十幾年。畢竟在這種方式下,許多經(jīng)營者的基礎(chǔ)設(shè)備無需全套更換(當(dāng)然這也符合3D剛剛興起時(shí)每個(gè)廠商都不愿過多投入的心態(tài))。環(huán)顧所有與3D相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè),幾乎清一色都是采用輔助設(shè)備的解決方案實(shí)現(xiàn)3D,所以對于一些有遠(yuǎn)見的朋友,一直抱著裸眼3D才是王道,戴眼鏡的我們不要這種思維的網(wǎng)友,我想時(shí)間會證明一切。
預(yù)計(jì)3D電視2011,2012,2013的銷量