SONY,配合自己的3DTV,在游戲業推行3D方面最為積極。其理念是憑借家電和PS3打造最為昂貴豪華的3D效果。E3期間,索尼拿出自家《殺戮地帶3》、《GT賽車5》等巨作來作為首批支持3D的游戲,可見力推3D的決心。
任天堂,不知不覺推出3DS掌機,雖然事先沒怎么張揚,但是一點也不甘人后,3DS的裸眼3D,就是選擇了一條和SONY完全不同的3D之路,追求的一種簡便、低廉的3D方案。而且主機和掌機各執一方,目前也沒有發生直接的竟爭沖突。從3DS媒體試玩的反映來看,幾乎沒有失敗的可能性。
微軟,這一次好像是落在了后面,甚至在某些場合公開聲稱3D目前不會成為主流。而且從現在的宣傳來看,微軟確實一點也沒有把3D做為重點來考慮。
各大制作人眾說紛紜
針對3D和體感的話題,3D能否超越體感成為主流?來看各大制作人的反映。
人物:Sucker Punch's Chris Zimmerman—inFamous 2制作人
POINT 1:實現3D效果,會導致游戲開發難度增加。
POINT 2:實現3D效果,需要對游戲畫面渲染兩次,所以目前支持3D效果會致使游戲畫面素質下降,但是游戲開發人員已經找到有效途徑另差距最小化。
POINT 3:所有3D游戲都可以切換2D在普通電視上玩,來提升畫面效果,3D是可選的。
3D游戲開發難嗎?
是的,非常難。
聽說游戲支持3D的話,會比沒有3D效果時畫面差?
是的,支持3D是個挑戰,因此你必須把所有東西描繪兩次,左眼一次,右眼一次,不過有些簡便的方法,我想所有開發人員在經歷這些復雜的開發后都會發現這些方法。3D效果看上去非常酷,關鍵是人們適應這種技術,找出如何利用展示出最好效果的方法。每代主機都有周期,但是往往游戲都超越主機循環周期,你有PS3/360,它們的規格都是一樣的,硬件方面不可能有提升,最多是修補一些不足,在你擁有這些主機的5年里,6年里,7年里,八年里,游戲總是越來越好的。原因在于總有一些和我一樣努力的開發人員,能夠思考去提升游戲的各方面素質,3D也是一樣的。今年我們將見證大量的3D游戲帶來的震撼,再過2-3年,它們會越來越好,我們總是會發現為了實現最好的效果,我們該干什么,或者不該干什么。
KZ3開發人員好像工作得很痛苦,而且好像沒有以前的畫面出色,是因為它支持3D嗎?
不是呀,那些家伙很棒(指KZ3開發人員)。他們做的是不可思議的工作,開發視頻游戲越來越難。現在做PS3比PS2難,當時開發PS3肯定又比PS1難,這樣必須要求增加開發人手。但是,開發團隊規模一直沒有變化,條件也不會有大的改善,所以很多開發組大浪淘沙已經不見了,但是KZ小組還存在。
你很自信,那這么說,KZ3支持3D也不會降低畫質嗎?
你知道我不知道的,如果你自己是開發人員在做3D游戲,那你就會知道,支持3D會有些不同的。有點像把游戲分屏多人玩一樣,主要的精髓是不會變的,也不會降低游戲的素質。這只是不同的模式,可能支持3D在畫面上有一點點損失,也許在描繪一輛車子時會降低一點點材質,也許爆炸效果沒有特別亮。便是不會影響你在玩3D游戲時帶給你最好的體驗。如果實在不喜歡,你可以關閉3D模式,你知道,3D游戲都可以在普通HDTV上玩,支持3D效果都是可選的。總之我不認為支持3D就會比2D差。