虛擬現(xiàn)實,放到現(xiàn)在相信很多人對這詞并不陌生了,事實上,虛擬現(xiàn)實技術起源于上世紀60年代,如今隨著技術的不斷發(fā)展、完善、成熟,所涉及的領域不僅僅是游戲、教育、電影、軍工等行業(yè),也有從最初的游戲、電影擴展到了運動員的訓練以及晚會、體育賽事和新聞的轉播上,例如ABC推出VR新聞報道“ABC News VR”,讓用戶“親臨”戰(zhàn)爭地區(qū),NBA與三星合作,為三星Gear VR用戶提供賽事回放。
虛擬現(xiàn)實最大的特點,就是能夠讓人體驗身臨其境的感覺,當體驗者帶上虛擬現(xiàn)實頭盔觀看內(nèi)容,彷佛置身在真實世界,即便只是模擬出來的世界,而內(nèi)容中的現(xiàn)實環(huán)境在千里之外。這也是上面提到,VR所涉及的領域有所改變的原因之一,因為相比原來的游戲和電影,這些新領域的應用場景能夠給用戶帶來更加逼真的視覺享受。
而當大家覺得VR轉播還很新鮮的時候,事實上已經(jīng)有一些開發(fā)人員往更遠的方向走去。他們對VR轉播并不滿足,希望能夠做到直接通過VR來進行直播。試想一下,假如我們能夠利用VR頭顯設備來直接觀看NBA賽事、演唱會,這是多么激動人心的一件事情。
事實上,VR直播并不簡單,要拍攝一段VR視頻,需要動用到多個能夠進行360度拍攝的攝像頭,并且在拍攝之后需要進行一定處理,以保證不同攝像頭拍攝的視頻中間沒有出現(xiàn)銜接不上的問題。但在現(xiàn)場直播的條件下,是沒有那么多的時間對視頻進行處理的,這就是說,如果真要進行VR直播的話,在進行拍攝的時候,就必須要將這個問題處理好。
因此VR直播想要真正落實,恐怖還有一段路要走,當然VR技術一直處于進步當中,讓我們來一起期待VR直播到來的那一天吧!