VR中一個大問題就是眩暈惡心。這一直是一個技術問題,顯示器還有電腦不能夠以最佳適應VR的速率來輸入運動圖像。今天我們將就硬件方面:更快的處理器及刷新率可達到每秒90次或更多的屏幕來減輕VR帶來的眩暈惡心。換句話說,如果你將玩家以錯誤的方案置身在游戲里,那么玩家在體驗過程中肯定是會感到惡心想吐的。
今天我們將與澳洲獨立工作室Offpeak Games的共同創始人Christopher Parkin來分享一些他們用來減輕VR運動帶來惡心方法。
1.減少非前進的移動
在虛擬現實中這些會造成眩暈惡心的移動不像是我們真實生活中的那些移動。這些移動會混淆我們大腦認為的事物,例如看向一邊的同時向前的話。有些方法可以用來改善這個問題,如只允許一個方向上的移動,即玩家那個時刻所面向的方向,雖然如此對此大大地降低了可玩性。
2.減少“相對運動”
想象一下你坐在火車上,透過窗戶看著另一輛火車正在慢慢地離開站臺。但那輛火車在啟動的那一刻,會讓你的大腦產生一種錯覺。換句話說,你的大腦可能會認為你自己乘坐的這輛火車實際上正在朝著相反的方向運動。這種錯覺稱之為“相對運動”。相對運動(錯覺)的發生條件是你看見一部分事物在移動,這也是在VR中會導致移動產生眩暈惡心的一個原因。我們可以通過很多種不同的技術來減少這種“相對運動”。例如減少復雜的紋理和降低玩家移動的速度。
3.降低加速度
我們的內耳會發現速度或加速度的不同改變,但是對于恒定的速度,它卻察覺不到勻速。對此開發者可以讓一個人以恒定的速度做相向運動,這樣模擬器帶來的眩暈惡心會大大地減少。
然而,當你加入很多橢圓運動在其中時,例如轉身和跳躍,速度的變化的增加會更加地讓人感到眩暈與惡心。這同時也是為什么在向他人介紹虛擬現實時,選用過山車的演示來介紹往往不是最佳的原因。
4、減少相機偏航
偏航指的是縱軸方向上的移動。偏航往往是最快讓玩家在VR中感到眩暈惡心的東西。當你用一根棒子來控制游戲的偏航,而不是用頭部的移動,那么這會產生一種很不舒適的“分離”。
Oculus的首席技術官John Carmack稱之為“VR毒藥”。作為一個硬性規定,這種偏航是開發者們應該避免的。
這可能會導致游戲設計上的約束,因為這需要玩家在體驗時坐在旋轉椅或是站著。我們可以采用一種舒適的轉動模式,這種模式能讓用戶即刻跳躍很大幅度。這樣可以讓用戶輕松地沿著水平軸轉動。然而這需要犧牲沉浸感作為代價。
5.添加一個靜態的參考系
這可能并不適合所有的游戲或是體驗,但是添加某種形式的參考系在玩家的周圍可以很好地減少眩暈惡心,并且還可能會增加沉浸感。例如在高速太空戰斗機中為玩家增添一個駕駛艙,像EVE: Valkyrie。在某些情況下,還帶來一些附帶的沉浸感增加,例如頭戴顯示器的重量增加游戲中戴著虛擬頭盔的那種真實感。