根據洛圖科技(RUNTO)數據顯示,2023年第三季度,中國消費級XR設備(包括AR和VR)的全渠道銷量為12.6萬臺,同比下降36.7%。
其中,線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的監測銷量占全渠道的41.3%,達到5.2萬臺,同比下降27.8%;銷額為1.6億元,同比下降33.1%。
市場規模的下跌主要來自于VR產品市場,相反AR產品仍在大踏步的增長中。兩類產品在線上監測市場的比例已由去年同期的80:20演變為今年的56:44。
洛圖科技(RUNTO)分析原因認為,全球經濟下行、元宇宙熱度降溫已經是眾所周知的事實。在行業內部,企業過早地祭出價格戰,市場魅力迅速減值;此外,更重要的原因在于內容和場景不夠豐富,不能充分激發消費者的興趣,自然也無法形成良性的生態。
與智能音箱類似,XR屬于企業“手動催熟”的品類,因此季度表現多與品牌的營銷策略相關。在企業熱度下降,轉變重心、減少資源投入亦或是直接退出的大勢下,VR市場的下跌在意料之中。
AR設備當前仍然具備一定的市場前景,家電、IT、手機、初創類型的不少品牌要不已經入局,要不在入局的路上。接下來則需要防范的重大行業風險就是,避免過度內卷,虧損價格戰,最終陷入VR市場的類似困境。
VR:Q3線上銷量腰斬,PICO占據8成根據洛圖科技(RUNTO)線上監測數據顯示,2023年第三季度,VR線上銷量為2.9萬臺,同比大降49.8%;銷額為1.0億元,同比下降48.1%;平均價格為3300元,同比上漲3.3%。VR在整體XR設備線上市場的占比從2022年第三季度的80.2%降至56.1%。
2022Q1-2023Q3 中國VR線上市場季度銷量
數據來源:洛圖科技(RUNTO)線上監測數據,單位:萬臺
品牌方面,依然是PICO一家獨大的局面。事實上,市場太早進入寡頭壟斷的狀態,在一定程度上也影響了市場活性。
第三季度,PICO線上銷量份額逼近八成,且較去年同期上漲4.2個百分點,但銷量同比下滑47%。企業內部運營也不容樂觀,在今年多次下調銷售目標后,11月PICO發布內部通知,宣布對組織架構進行調整,并進行裁員。
大朋在第三季度加大了在消費級市場的投入,在其入門級PC VR產品E4的帶動下,第三季度的市場份額達到14.5%,成為為數不多銷量上漲的品牌。
此外,愛奇藝奇遇因運營困難陷入停擺狀態,其“打卡返卡”的模式無法繼續,第三季度線上銷量僅約百臺。
技術方面,Fast LCD+Pancake的方案是VR市場的主流,其在第三季度線上市場的銷量占比達到72.7%;受大朋和PICO老品促銷的影響,Fast LCD+菲涅爾透鏡仍占據著23.5%的市場份額。
AR:線上銷量漲59%,品牌增多競爭焦灼
根據洛圖科技(RUNTO)線上監測數據顯示,2023年第三季度,AR線上銷量為2.3萬臺,同比上漲59.3%;銷額為0.6億元,同比上漲20.5%;平均價格為2737元,同比下降24.3%。
2022Q1-2023Q3 中國AR線上市場季度銷量
數據來源:洛圖科技(RUNTO)線上監測數據,單位:萬臺
分品牌看,第三季度,XREAL、雷鳥創新、INMO和Rokid位列前四,合計份額(CR4)達到94.9%,較去年同期下降3.3個百分點。
一方面,頭部品牌之間競爭焦灼,近三個月,四大品牌先后發布新品,且季度排名常有變動。另一方面,新品牌的增多拉低了市場集中度。2023年,以創維、聯想、努比亞、魅族等為代表的消費電子品牌,還有以致敬未知、奇點臨近為代表的初創型品牌紛紛布局AR市場。
顯示技術方面,2023年第三季度,Micro OLED在AR線上市場的份額達到94.8%,同比大漲25.6個百分點;方案供應商仍然以索尼為主,國內企業京東方、視涯等亦取得進展。此外,IMNO新品的上量帶動Micro LED技術的市場份額在第三季度達到3.2%。
光學方案方面,2023年第三季度,Birdbath在AR線上市場的滲透率達到84.6%,較去年同期下降7.8個百分點,主要是由于光波導方案的擠壓。靈犀微光、瓏璟光電、理湃光晶等都推出了可量產的光波導解決方案,帶動成本下降,在終端產品的應用隨之增多,第三季度線上銷量占比達到14.7%。隨著光波導技術的進步與量產,高端AR眼鏡市場將會繼續被更輕薄、更類眼鏡形態的光波導方案所取代。
中國AR線上市場顯示技術和光學方案銷量占比
數據來源:洛圖科技(RUNTO)線上監測數據,單位:%
在AR市場,新的技術方案開始滲透,INMO和雷鳥創新均發布了Micro LED+光波導的產品,奇點臨近新推出的QIDI ONE則采用了LCOS+雙目陣列光波導的方案。
預測:全年消費級XR市場銷量為62萬臺
雙11大促已落下帷幕,不管是VR企業還是AR企業,均推出了較大幅度的促銷活動。結合第四季度的市場判斷,洛圖科技(RUNTO)預測,2023年全年,中國消費級XR設備的全渠道銷量約為62萬臺,其中VR市場不容樂觀,銷量為43萬臺,同比下降約50%;AR市場銷量接近20萬臺,同比漲幅超過一倍。