自2105年下半年,全球各大主流虛擬現(xiàn)實設(shè)備生產(chǎn)商不約而同的宣布即將推出自身產(chǎn)品的消費者版本以來,整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)便開始進入一個極其躁動的階段,人們對于將其與傳統(tǒng)領(lǐng)域互相結(jié)合的嘗試就似乎從間斷過。
譬如說,在過去的幾個月里,為更好的擴大美式足球在全球的影響力,美國國家橄欖球聯(lián)盟(NFL)便曾希望與VR領(lǐng)域一些著名工作室共同合作,試圖將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與賽事播放的各個環(huán)節(jié)相結(jié)合,打造出奪人眼球的精彩效果。
作為一家來自于Silcon Valley的新興VR科技企業(yè), VOKE公司宣稱已經(jīng)建立了一個“真正的立體平臺”,通過這個平臺,他們能夠為所有有需要的觀眾提供內(nèi)容豐富180度到360度的虛擬現(xiàn)實視頻節(jié)目。
而最近,與續(xù)七月與Sacrimento Kings合作售賣比賽門票,并以VR形式轉(zhuǎn)播Sacrimento Kings與Los Angeles Clippers的比賽之后,VOKE公司宣布將進一步與NBA和NFL的其它隊伍進行深入合作。
譬如,嘗到了甜頭的Clippers便試圖在VOKE公司的幫助下,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來加強球迷與球隊的關(guān)系。而NFL聯(lián)盟的Jacksonville Jaguars最近也興致勃勃的與該公司建立穩(wěn)定的“戰(zhàn)略伙伴關(guān)系”。
很顯然,隨著VR領(lǐng)域的進一步拓展,由淺到深,由窄到寬,各個行業(yè)與其羈絆與交集的不斷擴大加深,將成為一個無法被逆轉(zhuǎn)的局面。
比如在2015年的NBA全明星賽中,廣大觀眾除了能夠在賽場上像往年一樣近距離接近巨星外,場外觀眾也可通過Gear VR來觀看比賽。而在此之前的季前賽,NBA也曾與NextVR合作過。而作為美國體育領(lǐng)域的第三大聯(lián)賽,冰球聯(lián)盟(NHL)也不甘落后,早前便與NextVR合作曾成功地用Live VR系統(tǒng)測試直播了一場洛杉磯國王隊與圣何塞鯊魚隊對決的NHL比賽。
正如VOKE公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jayaram博士所說:
“我們堅定的認(rèn)為,我們所掌握的VR技術(shù)是偉大的,它能夠吸引那些對其有興趣的FANS,并為他們提供任何想要的VR沉浸式體驗。當(dāng)前VR技術(shù)的迅猛發(fā)展,已足以讓它成為其它領(lǐng)域發(fā)展的又一有效平臺,在未來VR直播必將會成為吸引廣大FANS,并且改變我們在體育與娛樂領(lǐng)域消費方式的強大力量。”