人物專訪:3Glasses CEO王潔
2015年12月23日,樂視正式公布了VR戰略。作為一家以生態為特色的公司,樂視宣布將會以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業,將把VR內容源、平臺、終端完全打通,使得用戶能夠無障礙的享受VR世界。同時,樂視將會有第三方企業進行深度合作,共同推動VR市場。
(圖為:3Glasses CEO王潔)
3Glasses是與樂視進行戰略合作企業之一,對于雙方的合作3Glasses CEO王潔在接受采訪時表示:
關于雙方合作
王潔:3Glasses是以硬件做為切入口,希望打造基于3Glasses的內容會聚的平臺,但3Glasses并不做內容,樂視VR的核心是在內容上,雙方有很好的互補的前提。現在3Glasses有了基于自己的用戶群,樂視也有龐大的智能生態圈的用戶群。基于VR領域,3Glasses硬件,包括未來也會有自己內容的布局,包括在游戲上,在其他的基于3Glasses的內容的行業應用。雙方取長補短,盡可能給到用戶高黏合率的體驗,便于整個行業往前推。
關于渠道與研發
王潔:3Glasses在產品銷售過程中沒有經過任何2C渠道,樂視未來將是3Glasses一個很重要的2C渠道。3Glasses基于一年的開發中,發現問題解決問題,開發者也可以基于3Glasses開發內容。3Glasses會跟引擎方合作,SDK各家都會做,但SDK的核心是怎么樣在硬件跟內容發揮最大的效用,讓開發流程更為方便,讓它的效率更高,怎么樣在相對低端的電腦里有一個比較流暢的處理,3Glasses有兩個引擎的合作伙伴。虛擬現實的內容如果沒有三到六個月根本開發不出初級的內容,3Glasses會把戰線拉的很長,也是希望吸引用戶更多的深入的考慮VR適合什么樣的內容。從上個月開始,3Glasses里一直有十幾、二十款的內容提交過來,基于3Glasses的內容支持團隊,給到他們一些用戶的反饋,讓他們持續至少把內容改到最佳。第一批的3Glasses的開發者會成為第一批VR互動內容的種子選手。
關于2016年
王潔:明年肯定會有一波高潮,各家的消費版都出來了,我更愿意定位為VR產品啟蒙的年份,因為VR硬件沒有標準,內容怎么拍也沒有標準,大家都在嘗試,最大的問題在于老百姓不知道什么叫VR,你給到他什么就是什么,我希望至少是負責任的內容,大家覺得是個還不錯的體驗。大家想的很簡單,需要好的體驗,需要多方面的傳感,到底我們是希望做售價六千到八千,甚至一萬的檔位,甚至一百、兩百的檔位。大家都知道,未來很美好,但當下我們給到用戶的是行業跟消費、跟用戶,包括我們這些廠商的一個協調認知度的問題。硬件不是那么好,但通過快速迭代就可以解決,3Glasses半年一迭代產品的參數、品質,所以,對于硬件技術不需要擔心。