Unity & THREE GLASSES VR分享會,探討VR市場前景
2015年4月18日,Unity開發(fā)者大會在國家會議中心舉行。Google 智能眼鏡、Nibiru頭盔、Neuron動作捕捉系統(tǒng)、Leap Motion體感控制器、THREE GLASSES虛擬現(xiàn)實頭盔、X-Immerse體感手柄等國內(nèi)外知名VR廠商都參與了展會。作為Unity的特別合作伙伴,THREE GLASSES舉辦了除Unity官方專場之外的唯一一場VR專場,并獨家入駐Unity Store,吸引了現(xiàn)場開發(fā)者大量關(guān)注。
與以往的Unity開發(fā)者大會不同之處在于,今年的開發(fā)者關(guān)注的重點集中于虛擬現(xiàn)實而不是傳統(tǒng)的游戲。毫無疑問,VR已經(jīng)走在了風(fēng)口之巔,打開了一扇通往未來的科技之門。那么,在VR風(fēng)口,你是否做好迎接的準(zhǔn)備?
THREE GLASSES+VR SDK,為VR開發(fā)者拓路
虛擬現(xiàn)實科技創(chuàng)始人兼CEO王潔女士,透露了即將推出的THREE GLASSES D2(開發(fā)者版)的具體情況。單從產(chǎn)品參數(shù)來看,D2采用2K高清屏,清晰度幾乎翻了一倍;延遲率小于13ms(虛擬現(xiàn)實理想狀態(tài)為<20ms),比D1降低一半左右;重量約為250g,接近Oculus Rift DK2的一半,減輕頭部佩戴負(fù)重,提升佩戴舒適度;視場角大于110度,最接近人眼正常視角。
與此同時,Unity 與THREE GLASSES聯(lián)合發(fā)布SDK包,使得基于Unity引擎平臺開發(fā)的VR內(nèi)容可以方便快速移植到Three Glasses中。同時也方便開發(fā)團(tuán)隊基于Three Glasses 開發(fā)新的內(nèi)容。未來將陸續(xù)兼容更多開發(fā)引擎,方便VR開發(fā)團(tuán)隊更加快速高效地接入THREE GLASSES平臺。
VR UI+體感魔戒,打造全新交互方式
體感魔戒+VR UI創(chuàng)造最自然VR交互體驗
VR分享會上,THREE GLASSES公開了VR UI界面,不同于以往使用PC系統(tǒng)或手機系統(tǒng),全新的VR UI將大大簡化接入vr頭盔的設(shè)置環(huán)節(jié),做到真正的即插即用,帶給用戶更多便利。同時,作為首個內(nèi)植于VR硬件的定制UI系統(tǒng),VR UI提供了更直觀、更逼真的視覺展示效果,提升用戶在虛擬場景的沉浸感,簡化交互操作。另外,標(biāo)準(zhǔn)化的VR UI為開發(fā)者提供更加友好的開發(fā)環(huán)境,便于開發(fā)者接入內(nèi)容,讓開發(fā)者專注于內(nèi)容開發(fā),節(jié)省開發(fā)時間。除了THREE GLASSES頭盔,虛擬現(xiàn)實科技未來還將推出VR交互配件——體感魔戒。與游戲手柄、體感槍相比,魔戒體積小、方便攜帶;成本低,降低入門成本,便于普及;操作簡單,通過手勢感應(yīng),手指動一動,就可控制游戲角色,為用戶帶來最自然、貼近人體本能的互動體驗。
與VR內(nèi)容供應(yīng)商合作,提供原生內(nèi)容體驗
樂客VR、追夢客、TVR時光機、X-Immerse、旨尖動漫、樂創(chuàng)……與THREE GLASSES合作的原生VR開發(fā)團(tuán)隊在大會上提供了精彩的DEMO展示,讓現(xiàn)場觀眾真切感受到VR原生內(nèi)容的不斷進(jìn)化和突破,體驗到在游戲、影視、動漫等不同的領(lǐng)域拓展出新的應(yīng)用形態(tài)和場景,并對VR技術(shù)在更多行業(yè)的運用進(jìn)行了十分重要的探索。在交流分享環(huán)節(jié),TVR時光機展示的GEILE MECH DEMO,以精細(xì)的畫質(zhì)和震撼的場景,讓人們極為期待。
與Unity合作,推出虛擬現(xiàn)實專項獎
為了吸引更多優(yōu)秀的VR開發(fā)團(tuán)隊,THREE GLASSES與Unity合作,首次設(shè)立虛擬現(xiàn)實專項獎。報名Unity游戲及應(yīng)用創(chuàng)意大賽,VR類頭獎得主不僅能得到奔馳大獎,還可直接晉級Unity全球VR大賽、MARS大賽13強決賽,獲得千億級投行評審團(tuán)親自指導(dǎo),并將與全球知名內(nèi)容提供團(tuán)隊一較高下。優(yōu)秀作品團(tuán)隊,有機會獲得THREE GLASSES千萬扶持基金的贊助。