虛擬現實一直在受到大家的熱捧,更是有人稱2015年為虛擬現實元年。除了老牌虛擬現實公司Oculus開始著手布局中國市場外,三星、HTC等傳統硬件廠商也紛紛布局這一領域。虛擬現實也變得更加大眾化,產品也越來越豐富化。
在近日舉辦的Unite2015,各類VR產品紛紛展出其最新產品。虛擬現實科技帶來的是Three Glasses專屬的交互系統—VR UI以及體感魔戒。
CEO王潔就透露了即將推出的“體感魔戒”的相關細節。在她看來,戒指更自然,更符合用戶本能的交互,可以替代鼠標、鍵盤和手柄等基本功能,同時在大幅度動作時顯得更加靈活。此外,在美觀性和便捷性方面也更容易被大眾所接受。
除了“體感魔戒”,3Glasses介于開發者和消費者之間的“開拓者”版(Three Glasses D2)也將面世。據了解,新一代虛擬現實頭盔將達到2K分辨率、低于13ms的延遲速度以及低于250g的超輕重量,視角大于110°,而且該版本售價不會高于1999元。
除了參數之外,3Glasses將自己的重心放在了交互設計上。因為在王潔看來,一切拋開“沉浸式體驗”這一前提的頭戴顯示設備都無法被稱為真正的虛擬現實,而這一切均基于用戶的需求的不斷提升。
“我們所追求的是成為全球最好而非頂級參數”,王潔表示,硬件設備雖然是市場的切入點,但并不是公司的盈利方向,未來講更加專注與工具,做好做好市場導向及標準接口,形成圍繞游戲、視頻內容的生態圈。因為對于虛擬現實設備來說,內容才是靈魂。這也是虛擬現實科技大力推動開發者的主要原因。
這也是為什么虛擬現實科技參與此次Unite2015的主要原因,可以讓更多的開發團隊參與其中,創造出更多有價值的內容。并且后續會將開發者和引擎方的合作進一步加深,為開發者提供更加方便、快捷、完善的圖形運算處理及內容開發模式,拓展SDK開發渠道。
當然,她也毫不諱言,“對開發者而言,目前最需要的是能夠活下去,讓小團隊先賺到錢,形成良性發展”。
而在談及面對巨頭級競爭對手時,王潔表現了自己的樂觀。在她看來,虛擬現實市場尚處初期階段,只有更多重量級選手進入才能繁榮。 “很多時代創新和顛覆性的東西都不是大公司做出來的。他們有太多的板塊可以賺錢,但我們贏在了專注,將傾注100%的經歷去做這件事”。
另一方面,國內生態的特殊環境也會為海外巨頭的進入組成“天然屏障”,“當虛擬現實這種強帶入感的達到一定體量時,廣電總局一定會出臺相應監管措施,這對熟悉市場環境的本土公司更加有利”。
她也表示,在內容上,她們愿意兩條腿走路,一方面和行業巨頭合作,另一方面跟優秀的個人或團隊開發者合作,希望孵化出國內比較優秀的個人開發者或小規模開發團隊。