全球圖形技術和數字媒體處理器廠商英偉達(Nvidia)今日在臺北針對虛擬現實游戲開發者推出了一款新工具:GameWorks VR。這款可編程圖形引擎的更新旨在更好的發揮計算機的性能,提供更優質的虛擬現實體驗。
從Oculus Rift到Valve公司的HTC Vive,過去的幾年中,虛擬現實一直徘徊在普通消費者市場之外。但這個現狀即將發生變化。目前Oculus宣布,將在2016年推出面向普通消費者的虛擬現實設備。成百上千名游戲研發者致力于將虛擬現實技術融合到他們的工作中,而世界上最大的圖形硬件制造公司Nvidia推出的新型工具正是實現這一目標的關鍵性步驟。
首先,新推出的GameWorks VR旨在幫助研發人員確保現有計算機只需繪制圖形,他們只需添置一個虛擬現實的眼罩即可。虛擬現實中的圖形會發生扭曲,而具有特殊光學鏡片的虛擬現實眼罩可以對圖形進行修正,從而為用戶提供廣闊的視野。
直到現在,圖形引擎在繪制虛擬現實圖像的時候還是按傳送到正常屏幕的方法,這就造成了圖像扭曲,導致很多部分的生成圖像模糊不可見。GameWorks VR的作用就是確保最終虛擬現實需要的部分在第一時間繪制出來。
最終,在圖形處理過程中去除不必要的元素,這樣就能使研發出來的虛擬現實游戲具有更優質的畫面。沒有什么比卡滯、斷斷續續更能影響虛擬現實的沉浸感了。
Nvidia在圖形處理硬件行業處于主導地位,在當前筆記本電腦和臺式機市場中控制著約70%的市場份額。其主要的競爭對手AMD,在個人電腦領域遠遠落后于它,但是在圖形系統方面,還是要強于微軟的xbox、索尼的PS還有任天堂的Wii。