中國游戲商務大會(以下簡稱:CGBC)將于ChinaJoy舉辦期間邀請全球游戲行業精英,聚焦版權IP、家庭數字娛樂,促進全球數碼互動商務交流。本屆CGBC上,深圳虛擬現實科技有限公司創始人兼CEO王潔女士,將為國產VR設備代言,指明虛擬現實時代的無限種可能。
除了知性之美,王潔還擁有布局高端科技領域十年之久的企業家眼光
在虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)領域,美國Oculus Rift一直被認為是行業領軍,但在2014年10月,亞洲首款量產的沉浸式虛擬現實眼鏡--3Glasses橫空出世,讓人們把對前沿科技的艷羨目光從歐美轉移回了亞洲。盛贊之余,人們才發現這位美女CEO所領導的團隊已經在虛擬現實領域深耕細作了十年之久。
虛擬現實、增強現實技術無疑是當下游戲產業的前沿科技,眾多廠商的實驗性產品在摸索階段就結結實實享受到了科技概念的福利。例如,暴風影音憑借最初級階段的暴風魔鏡這種手機插入式設備就迎來了24個漲停板。令人贊嘆的是,早在2005年,王潔就已經開始布局虛擬現實產業。10年技術積累和開發者用戶培養,王潔與Unity聯手,選擇在中國最大的游戲盛會ChinaJoy上演了3Glasses產品首秀--THREE GLASSES D1,宣告亞洲也有了可以量產的虛擬現實頭盔。
在外形和產品參數上,3Glasses都無愧國產VR產品標桿
3Glasses被譽為“中國的Oculus”絕不是浪得虛名。在“美女”“手機虛擬現實”噱頭逐漸成為笑柄的科技市場,王潔和她的3Glasses從一開始就驚艷全場:3Glasses追求的是真正基于PC端運行的沉浸式VR體驗,不是那種戴著頭盔還要把手機插進去當作屏幕的最初級式的“虛擬現實設備”。
王潔曾解釋:“手機類虛擬現實頭盔,在便攜度上有很大的優勢。但此類產品依然存在許多局限。首先虛擬現實中最重要的沉浸感的創造是需要嚴格按照特定的圖形畸變算法來展示的,手機盒子為了能適應更多尺寸的手機,同時為了保證產品成本夠低,所以并沒有使用圖形畸變算法,只是利用簡單的左右分屏原理,這樣就犧牲了最重要的沉浸感。其次是手機運算能力的限制,由于目前手機CPU的集成度和處理能力,無法滿足虛擬現實對應用場景的圖形處理數據量和運算速度上的要求,手機無法運行比較大且體驗良好的DEMO。另外,手機長時使用發熱也會進一步降低處理速度,出現卡頓。而且電池發熱也會造成一定的安全隱患。”沒有選擇手機盒子,這是出于女性企業家的感性與責任心,而選擇做PC端的VR產品,展現出了一位高新技術開發者的信心與實力。
PC端VR設備的難度遠大于手機盒子之類的產品。基于手機屏幕顯示的產品如前面所述利用的是簡單的左右分屏原理,畫面感只是營造出來部分IMAX3D電影的感覺,并沒有沉浸式的體驗,而基于PC的產品沒有“寸”的概念,追求的是全視角的沉浸感和人機交互營造的現實感。
P3.jpg2014年的ChinaJoy上3Glasses的免費體驗曾讓玩家大呼過癮
王潔領導的3Glasses團隊將“平臺+內容+終端+應用”的垂直產業鏈整合作為未來發展的目標,因此他們認為在VR的市場成熟期到來之前,3Glasses必須成為一個開放的內容合作平臺,讓開發者愿意通過游戲開發來培養深度用戶,使VR設備從開發式產品邁向消費級產品。
為了實現這一目標,王潔領導公司和Unity、虛幻、華為和微軟中國等國際巨頭開展了深度合作,希望和更多引擎商、游戲開發商和硬件商完成上下游產業鏈的布局。在設計了3Glasses配套使用的VR UI和外形精美的體感魔戒之后,3Glasses還與Unity Awards 2015(游戲及應用創意大賽)合作,設立了虛擬現實專項獎,提供了千萬級的VR基金,鼓勵游戲內容開發者為VR領域注入新鮮血液。
“我們現在做的將是虛擬現實技術的一場革命,我們期待著透過3Glasses看到我們的未來”,王潔和她的團隊從不掩飾對3Glasses產品的自豪。這位被媒體譽為“虛擬現實的精靈”的CEO對技術和產品有著女性獨有的深情,在即將到來的中國游戲商務大會上,她的演講將帶來怎樣奇妙的化學反應,讓人期待。
如果說科技與美的碰撞能帶來美艷的煙火,王潔的到來,可能讓2015的CGBC成為其中最亮的一場。
中國游戲商務大會(CGBC)以商務化、市場化、泛行業平臺、務實交流為基礎的整合和運作,在中國乃至世界游戲產業界占據一席之地。CGBC一向以其選題廣泛、參與者眾多、與時俱進緊跟產業熱點而躋身國際大型商務論壇行列,為中國游戲產業提供了全領域的最佳商務交流平臺。