“根據馬斯洛的需求理論,任何人都有精神層面的需求。而理想很豐滿,現實太骨感,在現實生活中,大多數人的精神需求其實是難以滿足的,所以就需要在一些虛擬的世界中去尋求這種精神層面的滿足,例如游戲中、電影中等等。而3Glasses做的事情,就是讓人們能夠在一個更加真實的虛擬世界中去尋求最基本的精神需求。”
3Glasses創始人王潔在CGBC上演講
在8月1日上海ChinaJoy期間舉辦的“中國國際家庭數字娛樂峰會(CGBC)”上,深圳虛擬現實科技的創始人兼CEO王潔女士,用這樣一段開場,向人們介紹了時下科技領域最為熱門的虛擬現實(VR)技術。
VR是一種全新的社交和游戲方式
據王潔介紹,相比于游戲、電影、網絡社交這些傳統的家庭娛樂方式,VR可以說是創造了一種全新的社交和游戲方式。
有別于傳統的家庭數字娛樂設備,VR設備能夠營造出身臨其境的沉浸感,帶上VR頭盔,用戶面對的不是一個屏幕,而是一個“真實”的世界。在這個世界中,你可以肆意的去尋求在現實生活中滿足不了的精神需求。例如在現實生活中,你是一名郁郁不得志的公司職員,戴上VR頭盔,你就是呼風喚雨的“扛把子;現實生活中,你是一名相貌普通的女生,帶上VR頭盔,你就是傾國傾城的第一美女……
虛擬現實行業潛力巨大
在會上,3Glasses還分享了幾組關于虛擬現實行業的發展數據:2014年,3月,Facebook用20億美元收購Oculus才宣告VR行業的崛起。據全球市場研究機構MarketsandMarkets預測,2018年虛擬現實市場額將超過10億美元。CyberEdge信息服務公司稱全球虛擬現實市場規模為240億美元/每年,并以每年50%的速度快速增長。
對應到中國的虛擬現實市場,2015—2016年,沉浸式VR設備市場規模將有大規模提升,2017年,沉浸式VR設備市場規模將高達20億元人民幣。總體來講,虛擬現實的發展潛力巨大,目前,索尼、三星、英特爾、HTC、微軟、Facebook、谷歌等互聯網科技領域巨頭都紛紛開始布局VR領域。
亞洲首款量產沉浸式VR頭盔3Glasses
目前3Glasses已經推出了2代產品,D1開發者版和D2開拓者版,其中D2開拓者版產品重量僅為246g,是全球首款量產的2K超高清屏VR頭盔,擁有110°的視場角和小于13ms的延遲率,能夠為用戶提供更真實、更清晰、更沉浸的VR體驗。
王潔還介紹,對于當前的VR行業來說,內容是發展的關鍵,所以3Glasses與內容提供商合作,推出了諸多原生VR內容。在之前的發布會上,3Glasses就一口氣發布了8款獨家的VR內容(目前這個數量已經增至10款)。
另外,3Glasses還通過推出VR應用大賽和發布SDK,來為VR行業輸送源源不斷的優質內容。具體來講,3Glasses已經聯合了兩大引擎Unity和Unreal發布了SDK,能夠覆蓋全球70%的開發者。下半年3Glasses還將推出大中華區首屆VR應用大賽,以推動更多優質內容向VR行業轉化。