“因為一直小而美才活了那么久,在今天VR突破零界點,真正走進大眾的當下,我們是不是能不要那么激進,想清楚VR到底是什么?畢竟現(xiàn)在VR還有很多瑕疵需要做好,如果一些負面的東西過多,會影響整個行業(yè)的進展,這是我最不希望看到的。”
作為經(jīng)緯度科技創(chuàng)始人,王潔在虛擬現(xiàn)實行業(yè)打拼了十年,經(jīng)歷了這行的起起伏伏,終于等到虛擬現(xiàn)實有落地感時,卻有一點她最為擔憂,“這是我骨子里愛的東西,十年如一,但希望大家都投身進來的時候,是帶著正確的虛擬現(xiàn)實價值觀進來的,這是很多有責任心的公司比較擔心的地方。”
6月30日,王潔在北京發(fā)布了她的第二代虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品3Glasses D2開拓者版,并且推出了8款獨家VR游戲內容和100個獨家旅游景點VR內容。而3Glasses也常被很多媒體稱為是“中國的Oculus”,兩者相似處當然不僅都是接入的PC端。
中小型VR內容團隊機會多 有一點需要注意
雖然現(xiàn)在游戲內容本身不賺錢,但平臺的商業(yè)模式一向是可以幫助內容商賺錢的。王潔表示,目前VR 原生內容團隊拿到錢的還不超過5家,要做款虛擬現(xiàn)實的內容就能拿到錢,這是很難的,她也覺得現(xiàn)在很多內容廠商堅持在做其實肯定存在著某些理想方面,不然很難堅持。
為何有那么多小團隊還在進入?
1、現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實哪怕只要5-10分鐘的體驗就能吸引很多用戶的關注,這本身就對團隊人力和資金的要求都要小很多,相比手游制作,VR內容只需要3到4人,就能花個4,5個月的時間做一段有不錯體驗的內容。
2、現(xiàn)階段的條件決定了用戶對VR內容更多停留在觀賞,在手游上的招式放到虛擬現(xiàn)實中顯得沒有特別重要,而且會容易產(chǎn)生不舒適,他們希望有一段有驚喜的場景探索,需要的是空間感的體驗,而且可以在里面做些舒服的交互。這對很多中小團隊而言并非難事。但是,現(xiàn)在VR的平臺商也開始增多,內容的定位取決于站隊問題,一些有理想的平臺,也希望內容方把沉浸感體現(xiàn)的更好,而不是讓人覺得透過一個萬花筒看到的就是虛擬現(xiàn)實了,這也可以理解成蘋果前期更喜歡介入和推薦一些創(chuàng)意十足的精品。
為何要擔憂一些99元的VR盒子?
今天國內的VR市場,大部分頭顯都是以接入手機設備為主。王潔的投資人也曾問她,為何不嘗試把量更大的盒子做起來,達到快速普及市場的效果?
王潔表示,她一直未介入做對接手機端的VR,只因她沒有解決手機盒子可以適配任何尺寸的手機,而且對手機的品質還沒辦法做到可控和全兼容,她認為,如果要出品質,至少要能像三星Gear適配S6的效果,但往往現(xiàn)在很多賣幾十元的盒子,效果是很不理想的,而且還存在對未來市場很大的破壞隱患。為什么?
首先,虛擬現(xiàn)實強調沉浸度,這對現(xiàn)在的手機有非常高的要求,如果手機性能和品質不可控,特別是出現(xiàn)低端機型,配置和GPU不夠高,整體的延遲性就會很厲害,這會讓人觀看畫面產(chǎn)生暈眩。
那么,如果像富士康的一些員工,平時沒有什么消費時間,當手機內容越來越多的時候,大家又開始知道虛擬現(xiàn)實的時候,花幾十塊錢買一個眼鏡,再買個幾百元的智能機往上一放的話,這個后果是不可逆轉的,大家就會覺得是在忽悠他,他對市場會產(chǎn)生不信任的一面。
她表示,現(xiàn)階段手機盒子市場反映還行,是因為現(xiàn)階段知道的虛擬現(xiàn)實的人還屬于高端人群,用的手機還不至于太差,如果普及之后,很可能會迅速把市場搞壞。
今年留給硬件新晉者的機會不多了?
而有沒一些大廠開始試水和布局VR?昨天3Glasses的發(fā)布會給出的答案是肯定的。墨麟集團和銀河數(shù)娛已經(jīng)和王潔合作,為3Glasses開發(fā)游戲。而這,在王潔看來,并非他們著急的表現(xiàn),只是共同去利用彼此的資源減少未來的風險。
“我們也在聯(lián)系國內的好的游戲公司,底線比較高的,嘗試做一些虛擬現(xiàn)實游戲,他們?yōu)樘摂M現(xiàn)實這種顯示要做很多的改良,包括速度,角度,操控等地方都要進行改良,這不是件容易的事,像現(xiàn)階段速度是不能過快的,但如果換個角度,怎么樣讓它變得更適合虛擬現(xiàn)實,這是我們要花精力去想的,不要出來一些偽3D的內容,讓我們十年的堅持一下子做low掉,我很害怕這個。”
目前,整體硬件量還沒起來,現(xiàn)在包括oculus在內,全球市場不到20萬的頭盔VR設備量。“硬件平臺沒有內容也玩不起來,但憑什么讓他們砸錢為你做內容?只能是通過特別好的職業(yè)素養(yǎng)和對虛擬現(xiàn)實的理想,讓大家認同你的理想和想法,他愿意跟你一起去投入來做未來的市場。”
內容方的介入,很大程度得益于硬件的升溫。今年VR進入了快速的上升通道,這很大原因是去年下半年很多往VR領域的人拿到了錢,一下引爆了VR圈。
王潔表示,自己從02年進入VR領域,行業(yè)研究一直很難走出實驗室,但就在這幾年,隨著技術的提高,國內外有了一致的突破。“本身這對于一直在做接PC端VR的我們是水到渠成的事情, 3glasses是在2012年立項做的,包括oculus當時也是那個時間做,而我們看到的是去年有一些VR突然冒出來了,到了今年大家都認為再不進場就晚了。”
的確,到明年Q1或Q2,HTC,Sony等大廠將開始發(fā)力,VR硬件將會加快競爭,屆時將不會留給后進者太多的機會。王潔表示,一個硬件拿來做工具,你至少要花半年或者更長的時間去為他開發(fā)內容,沒有任何捷徑可以走的,沒有說砸一百萬是半年時間,砸一千萬就變成了一個月,沒有等比速度,所以硬件這塊是很超前的,全球市場都在推,我們是半年一迭代,現(xiàn)在還有3代在迭代,同時也是軟件的升級,VR最有競爭的地方永遠是通過軟的部分解決掉硬的問題。
王潔提到,今年還能讓3Glasses思考下一步,明年就不會有這樣的機會了,市場比今年要更快速,國內VR基本是被推著走,他建議所有進入VR領域的小伙伴,這半年都要用好,要更清晰的去看VR的未來,同時也要給自身定好位。“在未來的大廠高品質內容競爭下,不能實現(xiàn)好的內容的硬件也是寸步難行的。”
國內VR未來是否能抱團抗敵?
王潔表示,虛擬現(xiàn)實你最愛它的地方是因為它的空間感,他的沉浸度,不是所有的游戲都適合變成虛擬現(xiàn)實游戲,而她認為,探索了那么久的虛擬現(xiàn)實,至少我們知道方向是往哪里走,不會走的太偏,即使偏了也能拽回來。“因為犯過太多錯誤了,我們知道用戶在虛擬現(xiàn)實中要的是什么,就是一定是要有交互性的體驗,在里面要有空間感,這才是大家需要它的地方。”
她認為,全球第一批100萬人在用VR的時候,VR就能被稱為一個爆點,而到今年Q4時候,VR的內容會逐步的起來,當有內容起來,大家看到就會去學習,然后平臺只要保證每個月有4,5款新內容,就會很快把VR給推動起來。
市場雖然足夠大,但是國內現(xiàn)在不好的是太分散,其實國內VR的硬件實力根本不比國外差,早在04年就出來一批,像包括深圳的經(jīng)緯度、北京的VRP等,有自己的軟件。如果oculus獲取的資源給到國內的這些廠商,同步做的話根本不會比oculus遜色。她表示,國內的公司是需要相互借力的,抱團在一起是對抗國外很強力的競爭,中國的企業(yè)在海外來說某些環(huán)節(jié)是存在歧視的,獲取資源的渠道相對會更少。
“本身競爭不對等的前提下,難道要等到人家進來一家家的打我們嗎?是否可以先把結界做好,國內現(xiàn)在的企業(yè)還沒到惡性競爭的時候,最明智的做法大家綁在一起,找到適合中國的商業(yè)模式,一起把中國市場做大做強,才能在未來對VR生態(tài)進行良性的建設。”