多人游戲和聯網平臺興起到現在已有十年有余,十年來開發者們和發行商們發現統計游戲的數據和信息也變得日益簡單。游戲的數據和信息可以生成一些有趣的圖形或圖表,但更重要的是這項統計可以使開發者們明白他們的內容是如何被接受和進行交互的。然而,近年最新出現的虛擬現實技術由于其新型的輸入和交互形式,卻為數據采集帶來了全新的挑戰。
據了解,日前冰島開發商Aldin Dynamics發布了一款對虛擬現實體驗數據信息進行可視化分析的解決方案Ghostline。這項系統可以讓開發者從VR頭盔的自帶傳感器、動作追蹤控制器以及玩家的物理移動中追蹤并采集數據,將這些數據與人工智能技術聯系起來去分析虛擬現實體驗中的行為,這將有利于改善游戲,并清楚哪些方面需要特別改進等等。
“VR是有史以來最有力的媒介,它以一種全新的方式吸引著用戶,”Aldin Dynamics的聯合創始人兼CEO Hrafn Thorisson如是說!坝捎赩R體驗過于強大,以至于用戶在體驗中的行為開始變得像在現實世界中一樣復雜。因此開發商要想利用這一力量,去了解虛擬現實的內容和用戶之間的關系就變得至關重要!