編者按:2016年2月7日中國傳統節日也是人們一年之中最期待的節日——春節,只有到春節的時候人們才覺得一年真的就要過去了新的一年就要來了。在過去的一年之中虛擬現實最火,火的讓所有人都期待著2016年一定要爆發一定要爆發,其實創業者心里都很清楚,爆發是不可能的但點燃了就不能讓它熄滅。
2016年,VR市場,聽聽這些創業者都怎么說吧。
無上限觀點:虛擬現實中除了沉浸感之外最重要的表現之一就是交互性,通過360度的攝像機拍攝以及3D技術、顯示技術就可以解決用戶身臨其鏡的沉浸感,但交互性是具有較強的技術門檻的,目前只有少數幾家公司在做研發。
VR中的交互性主要體現在追蹤技術上,而手勢識別與位置追蹤則是最重要的兩項技術,uSens凌感CEO何安莉說:“當顯示技術已經相對成熟的情況下,下一步VR領域中追蹤技術將成為重要突破方向。”
圖:uSens凌感科技CEO何安莉
糟糕的體驗居然是來自看不見自己的手
何安莉認為,在可以預見的未來就是VR產業鏈將在2016年告別初生的混沌狀態開始步向成熟,Oculus Rift、Sony PSVR和HTC Vive這樣成熟的頭顯產品相繼將在2016年上半年面市,也會出現更多的VR的內容應用。然而受制于現有的技術,所以在這條產業鏈中一個重要的環節還顯單薄,那就是有效的人機交互輸入設備。
現實中出現的情況就是,用戶在體驗虛擬現實的過程中經常會一種不協調感,就是眼睛所看到物體與自己想要去觸摸的動作出現反差,這個就是目前虛擬現實技術最亟待解決的就是更自然的人機交互方式。
何安莉表示,當用戶體驗VR時如果看不到自己的手就非常影響體驗,而如果要借助觸摸屏或者手柄進行交互也不夠自然和逼真。
同樣,當身處在虛擬現實世界中時,因為看不到身處的真實環境或者如果頭顯設備上還帶著繁雜的電線,那對于用戶體驗來講就會十分糟糕。因此,自然的交互方式和不受羈絆的移動頭顯也正是凌感目前集中解決的兩點技術。
把AR和VR結合也是一種可以預見的潮流
上文提到虛擬現實的交互性中最重要的體現就在于追蹤技術,目前市場中凌感科技的產品印像湃結合了3D自然手勢控制與六自由度頭部追蹤技術以提供最自然的人機交互方式,并且能夠通過手機等移動智能設備實現無線聯網,佩戴時身體移動完全不受限制。
何安莉說:“在虛擬現實的生態系統中,我們居于提供輸入+輸出軟硬件設備的細分環節。在輸入設備上,我們提供手勢識別+頭部旋轉追蹤+位移監測,在輸出設備上,我們提供有增強現實疊加的移動虛擬現實頭顯設備。”
所以,從產品技術上來看uSens凌感更加專注于為AR、VR提供三維人機交互的輸入輸出解決方案,目前,三維手勢追蹤技術、六自由度頭部追蹤技術以及將AR與VR結合并無縫切換的“超級現實”技術成為uSens凌感主要核心技術。
對于虛擬現實與增強現實的結合,何安莉認為,絕對的虛擬現實體驗其實會讓人與世隔絕,久之甚至讓一些用戶感到恐懼,而純粹的增強現實體驗又缺乏沉浸感而不夠吸引人,因此將AR與VR結合在一起,并可以根據用戶意愿自由切換才會帶來最理想的體驗。
幾句閑話:
手勢識別與位置追蹤是解決用戶操作與移動體驗的最佳解決方案。
再次證明PC版頭顯的用戶群一定是重度游戲玩家。
2016年所有創業公司都將面臨融資和產品化問題。