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樂相陳朝陽:虛擬現實風口將至

來源:網易科技 更新日期:2015-07-27 作者:李儒超

    谷歌發布Jump虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)錄像機的第二天,同樣做VR的樂相CEO陳朝陽很興奮。他說,Jump再一次降低了VR的內容門檻,也許產業會比想象中要成熟的更早。

    陳朝陽的樂觀并非毫無道理。

    今年是陳朝陽在VR行業的第九個年頭。從做軍用頭顯到如今的消費級VR頭戴設備,從在英特爾再到如今的創業,見證多年行業發展的陳朝陽認為,VR從未像今天這樣讓人充滿希望。

    那天望京Soho的風如往常一樣大,之前沒來過的陳朝陽多少有點驚訝。他開玩笑說,也許不經意間,自己已經站在風口上了。

    拿下OLED后,硬件問題解決了一半?

    事實上,當前VR在硬件上的瓶頸,多來自于上游廠商。

    陳朝陽認為,衡量VR設備好壞的最大標準在于沉浸感,若要實現較好的沉浸感,VR設備不僅要在屏幕分辨率上進行一些犧牲,諸如當前Oculus的屏幕分辨率都只達到1080P,更需要在屏幕刷新率上做出一定突破。

    業內人士介紹,目前液晶屏幕大多都只達到了60HZ刷新率,這個刷新率用在VR上面拖尾現象比較顯著。當刷新率由60Hz提升到目前最高的75Hz時,每提高一幀,屏幕拖尾就會有較為明顯的改觀,達到75Hz時,刷新率已經不再是影響沉浸感的最重要因素了。

    此外,拖尾還來自于屏幕本身的延遲,諸如普通材質液晶屏的反饋速度在35ms上下,但人眼能接受的延遲在20ms以內。這需要在材質上進行改變。

    解決以上問題的捷徑,目前只有采用可實現75Hz刷新及1ms延遲的OLED屏幕。然而,OLED屏只有三星生產,如何拿到OLED的供應,成了不少VR廠商提升用戶體驗的關鍵。

    陳朝陽告訴網易科技,即便不限于VR業界,除三星外能拿到OLED面板的也就三家,Oculus、HTC以及樂相。樂相之所以躋身其中,陳朝陽說,雖然Oculus在美國已經相當成熟,但在中國,三星并沒有扶持對象;而從VR產品的國內出貨量看,三星對其盈利預期并不高,但新產業的調試成本卻較高。“最終,談了七八輪后,三星終于相信了我們在面板調試上的技術能力,接了我們的單子”,陳朝陽表示。

    但這僅僅是開始。

    雖然75Hz的拖尾現象已經不是十分嚴重,但要想達到理想的體驗,還得繼續提高幀數。陳朝陽稱,下一步,樂相準備和三星共同推出定制屏幕,降低傳輸帶寬,進一步提升刷新率,并有望刷新現有VR設備的刷新上限;如果順利的話,明年初這款屏幕將會上市。

    產品形態之爭:PC、手機盒還是一體機?

    除了拿到了OLED屏的供應,樂相更大的優勢可能還是在技術上。

    據介紹,與一些只做硬件的VR廠商不同,樂相團隊中有不少來自于英特爾的底層驅動專家。包括圖像渲染算法、傳感器底層支持,樂相都是采用的自家技術,陳朝陽甚至斷言,樂相的圖像渲染算法已經在某種程度上超越了Oculus。

    然而,即便有了這些技術積累,樂相此前推出的Virglass在效果上依舊沒有甩開與競品的距離。陳朝陽說,Virglass這種手機眼鏡盒子方案,使得很多技術無法在其身上實現,只能說是VR普及的權宜之計。

    不過,正是這款作為“權宜之計”的Virglass,讓樂相得以在VR界占有一席之地。據透露,Virglass自今年年初發貨以來,共賣出7萬余臺。雖然在大眾消費品里不算多,但在VR這個早期產業,已經算不少了。

    而樂相的下一步,則是將以往積累的VR技術用在PC級VR新品“大朋”上。事實上,在上月底的CES Asia上,首次亮相的“大朋”就在會展中吸引了不少人試用。據現場觀眾說,配合4D座椅,“大朋”的體驗甚至真實到讓人有些“顫抖”,不過約2100元的售價確實比一般國產設備高出一大截,反倒是與Oculus等品牌貼近。

    另一方面,新品選擇做PC級VR,樂相并非是準備放棄移動VR市場。陳朝陽認為,移動VR是將來的大趨勢,現在手機眼鏡盒子的熱銷已經體現了這一點,只是說,目前的移動VR效果仍不足以支撐起較好的VR體驗而已。

    在發力移動VR之前,選擇什么樣的產品形態不少從業者很是糾結。尤其是近期一些VR廠商提出了移動一體機概念,將“手機眼鏡盒子”中的手機部分換成專門的屏幕、CPU等元件,專機專用以達到最佳效果。這被不少業界人士視作將來的發展方向。

    但在陳朝陽看來,將來一體機很有可能將會與“手機眼鏡盒子”并存,誰都不會消失。“一體機的優勢毋庸置疑,一體化的屏幕和芯片會帶來更加統一的用戶體驗,但價格也會高不少”,陳朝陽補充道。

    據了解,目前一些已上市或即將上市的VR一體機,售價都在1000元以上,有一些甚至高達2000元,相比很少超過500的”手機眼鏡盒子“方案,價格劣勢明顯。

    “最為重要的是,移動VR的場景下,小游戲和視頻的使用率更高,移動芯片的處理能力不強,這將直接限制屏幕分辨率的提升”,陳朝陽補充,PC級和移動級在需求側重上本身就不一樣,從業者不應忽視這一點。最終,一體機和“手機眼鏡盒子”有可能會迎合不同用戶,共同擴展VR市場。

    內容方案:聚合+爆款游戲

    拋開硬件和產品形態的問題,在很多人眼中,內容才是當前VR最關鍵的制約因素。

    陳朝陽告訴網易科技,此前VR沒真正火起來,主要還是因為缺乏用戶體驗好的東西來引爆行業,而沒有內容,就沒有必要談用戶體驗和用戶粘性了。

    但VR的內容,顯然不是樂相這樣一家創業公司可以解決的。陳朝陽給出的方案是進行聚合。他舉例子說,“大朋”配套的聚合軟件里,將會上線650款游戲及數百部視頻,“起碼不會讓用戶拿著設備不知道用來干啥”。而之所以能實現資源聚合,主要是依賴于“大朋”對Oculus資源99%的兼容。

    陳朝陽解釋稱,樂相自家的SDK和Oculus是打通的,這樣Oculus的既有資源都可以被整合而來,而通過樂相自家SDK開發的游戲也會在其中上線,“從這個意義上將,大朋應該是市面上游戲最多的VR設備了”。

    除此之外,樂相還試圖通過爆款內容讓VR火起來。據透露,最早今年七月,樂相將宣布與國內一家一線端游廠商共同推出FPS類VR游戲。與此同時,20余家游戲合作團隊目前正使用樂相SDK研發游戲,年底前更多VR專供大作有可能會上線。

    在視頻方面,樂相目前與國內環視視頻提供商藍亭等已經達成合作。陳朝陽表示,目前公司還在和愛奇藝接觸,有望在將來引入愛奇藝的VR視頻庫。而愛奇藝此前在VR視頻上的積極動作,使得陳朝陽對之充滿信心。不過,就當前而言,樂相的視頻庫還是以試看資源為主,并沒有大片資源,視頻品類比較有限,需要改進的空間還很大。

    無論如何,作為一家技術導向的VR公司,樂相已經用自己的方式給出了一份軟硬件解決答案。在陳朝陽眼中,VR雖然很不成熟,但最艱難的時候已經過去,硬件不再無解,內容大玩家也在陸續進入,愈發讓人覺得,風口要來了。

   

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