歡迎來到20116年,虛擬現實之年,該技術可能會主導CES 2016,但也有可能會辜負其積攢已久的口碑。
CES 2016將于1月6日——9日在拉斯維加斯舉行,虛擬現實及增強現實技術將在此次展會上獲得大量的關注。但是目前還不清楚虛擬現實技術是否會像3D電視一樣曇花一現還是像其他新興技術一樣變革我們的生活。
本周將會看到虛擬現實一次次成為CES展會頭條,我們不得不深思虛擬現實在現實生活中將面臨的一系列障礙。
先有雞還是先有蛋
虛擬現實和增強現實面臨著“雞和蛋”的問題。硬件需要應用,但是開發者首先需要一些牽引才會為這些硬件開發內容,微軟HoloLens強調將PowerPoint 與增強現實技術結合,使其成為殺手級企業應用,但是首先軟件需要足夠吸引用戶去使用。 從事媒介工作的Kevin Rose稱虛擬現實還需要許多“雞蛋”來吸引用戶。
笨重的虛擬現實頭盔
是的,要想獲得沉浸式虛擬現實體驗則需要佩戴一款VR頭盔。但是現在的虛擬現實頭顯都過于笨重,使用時間過長的話可能會導致脖子酸疼。隨著技術的不斷發展,偉大的科技進步應該使人們忽視其存在,融入到人們的生活當中。而這些巨大的頭顯的最新迭代產品的外形都過于顯眼,佩戴上這些vr頭盔設備,在旁人看來則有些滑稽。
至關重要的手部輸入控制器
每個虛擬現實玩家都會意識都手部追蹤對于沉浸式體驗來說至關重要。實際上,目前HTC似乎擁有最棒的虛擬現實控制器。TechRepublic的Erin Carson稱手部控制器或許將最終決定虛擬現實這場競賽中的贏家。Oculus VR公司稱將推遲Touch控制器的發售日期。該公司稱將“根據人類工程學對Touch做出重大改變”,使該設備“更加舒適、可靠、自然”,并完善手勢識別功能。如若沒有合適的手部輸入控制器,或許虛擬現實體驗將不會在大眾中普及。
未知的副作用
目前還不清楚虛擬現實到底會產生什么樣的副作用。前幾天87870就報道了各路技術大牛和內容開發者談虛擬現實對人們的身心影響。在體驗虛擬現實的過程中應該休息多少次呢?在體驗過程中,產生的眼睛疲勞和頭疼會成為一個嚴重問題嗎?當消費者產品走進大眾市場時,這些問題將被擴大化。
電腦性能太低
據全球最大的計算機圖形芯片廠商英偉達(Nvidia)預計,明年全球僅有1300萬臺PC的顯卡能夠完全支持虛擬現實產品。這一現實意味著虛擬現實要想成為主流則首先需要度過一個漫長的電腦升級周期。