孩子玩游戲“上癮”一直是很多家長擔(dān)心的事,尤其是VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備大規(guī)模的上市,家長憂慮VR設(shè)備的宣傳會(huì)對(duì)孩子們的成長和健康環(huán)境造成不利影響。有不少科研人員指出,VR設(shè)備利用的好,在游戲中嵌入健康信息,可以幫助兒童健康的成長。
人們對(duì)游戲的上癮和投入程度不同,他們受到“嵌入信息”的有效性也不相同。也就是說,游戲癮越大,“入戲”越深的玩家,這類信息對(duì)他們的效果就越好。因?yàn)檫@類玩家懂得享受,并且愿意接受整個(gè)游戲體驗(yàn),包括嵌入的教育性的“健康信息”。
如果看過電影《盜夢(mèng)空間》的觀眾,一定不會(huì)陌生“植入想法”的這個(gè)概念,因?yàn)殡娪爸械闹魅斯菨撊肽繕?biāo)對(duì)象的夢(mèng)中,使其認(rèn)為自己“主動(dòng)去接受或產(chǎn)生”了認(rèn)知和想法。那么,在某種意義上來說,這樣在游戲中的“嵌入信息”做的也是相似的事情。在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲成為在孩子們之間流行的新趨勢(shì)之前,大人們應(yīng)該為他們建立起一種“虛擬健康環(huán)境”,也是值得思考的一個(gè)話題。