國內VR市場正處于硬件標準、內容標準的制訂過程中。VR生態建設進程也在增速,平臺、硬件、IP之間的深度融合需要一個契機。近日,大朋VR攜手奧飛游戲、愷英網絡聯合發聲,正式啟動全球頂級開發者賽事——首屆中歐VR游戲開發者大賽。
在2016年E3的Bethesda (B社)展前發布會上,B社透露了兩個最新VR游戲的技術demo,這兩款游戲是來自B社旗下最知名的兩大IP《輻射4》和《毀滅戰士4》。游戲業界人士表示,VR游戲還沒有形成完全獨立的開發環境,主機游戲開發,我們使用U3D、Unreal、Cry Engine等等引擎,目前可預期的VR游戲大作,依然在使用它們,包括IP。VR內容生態的建設需要各方面因素的支撐,我們希望看到更多體驗完美的VR大作出現,就要給它們一個可生長的平臺。
中歐VR游戲開發者大賽的啟動是一次契機,也是大朋VR繼去年中國VR游戲開發者大賽之后的又一“重拳”,聯合一直致力于VR內容生態建設的愷英網絡、奧飛游戲,從中國走向全球,從內容打造到完整生態建設,同樣又是一次“從0到1”的跨越。大朋VR官方表示,VR游戲是一個“嶄新”的領域,大賽把全球頂級開發者集聚一堂,目的是打造一個無國界的VR游戲盛會,自由交流。大朋VR聯合愷英、奧飛游戲,從硬件到IP再到內容分發平臺,共同促合中歐VR游戲開發者大賽,優勢巨大。
“大平臺”流量變現+上游內容端“IP”資源
VR軟硬件標準的制訂期意味著行業“內容紅利”階段尚在醞釀。內容分發平臺搭建及上游內容端“IP”資源的擴張將成為必爭領域。
愷英網絡至今已在游戲行業深耕七年,主要以研發、運營、平臺合作等業務為主。根據公開信息,其爆款游戲《全民奇跡MU》在2015年營收已超30億,而此前另一款大作《傳奇盛世》的月流水也創下好成績。
2016年愷英網絡還在VR軟硬件、虛擬現實內容、虛擬現實場景等進行全產業鏈布局。目前,愷英網絡正在開發熱門產品的VR版。愷英網絡副總裁閔懿預測,“將來無論是已投資了的VR硬件設計,還是VR的拍攝、VR的內容制作,都是我們需要投資的方向,而且我們平臺將以VR內容為核心。預計愷英網絡將在VR領域會投資不低于10億元。”愷英網絡已經制訂了清晰的“大平臺+流量變現”戰略,即通過在游戲內容、分發多平臺、VR三大板塊的布局,最終實現互聯網平臺流量的多次變現。
在“IP”資源層面,有著“東方迪士尼”野心的奧飛娛樂在2016年逐步加大在VR領域的布局步伐。繼去年12月底戰略投資大朋VR后,今年2月21日,奧飛宣布,將以增資擴股方式投資全景視覺服務商“互動視界全景視覺”,同期,奧飛還宣布A輪領投虛擬現實游戲制作公司時光機VR。
奧飛娛樂在“IP+泛娛樂生態”領域布局持續進行。目前已經形成以IP為核心,涵蓋動畫、漫畫、游戲、影視、電視媒體、游樂園、教育等多個領域的泛娛樂生態布局。
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VR擴張時代的“英雄聯盟” 共創全球頂級開發者賽事
在智能硬件的各類硬件形態分支中,VR與AR是最早能在軟件與硬件層面標準化,并能成長為承載內容與服務的平臺級硬件分支。內容分發平臺、“IP”資源方面,愷英網絡及奧飛娛樂擁有行業內無可比擬的優勢。
大朋VR作為國內領先的虛擬現實硬件企業,有著完整的產品生態和強大的技術團隊。2016年1月,其首款觀影專用VR眼鏡30內眾籌46000臺,創下同類產品眾籌紀錄;同年4月,其發布全球首款可量產的VR一體機,以943萬元眾籌金額收官。大朋旗下3D播播已經成長為擁有450余萬注冊用戶,20余萬日活量的國內最大VR內容聚合平臺。大朋VR在技術、用戶、產品等多個領域,均在國內居于前列。
大朋VR在2015年9月開啟中國首屆VR游戲開發者大賽,吸引百家游戲開發者團隊參與,產生30多部優秀游戲作品,成為國內VR內容生態環境建設的星星之火。媒體評論稱“大朋VR第一次把國內VR領域的硬件企業、內容團隊、投資者密連接在一起”。
2015年12月25日,大朋VR正式宣布與迅雷、愷英網絡達成戰略合作,并獲得由迅雷領投、愷英網絡跟投的3000萬美元B輪投資。同年12月底,奧飛娛樂宣布戰略入股大朋VR,成為大朋VR的重要機構股東和戰略合作伙伴。這意味著VR擴張時代,國內內容分發平臺、上游內容端“IP”資源、硬件生態領域最強聯盟的誕生。
中國有著最龐大的游戲用戶市場,歐洲同樣擁有世界最具底蘊的游戲開發團隊,最棒的游戲開發環境。VR內容生態的建設過程需要全球開發者共同參與支持。大朋VR聯合奧飛游戲、愷英網絡以及英國Steel Media共同打造強勢全球最大的VR游戲開發者賽事IP。這不僅是一場比賽,更是全球開發者之間“突破壁壘,強強碰撞”的盛會。
據了解,截至目前,主辦方已經接收到來自全球多個國家數百名開發者的報名信息。主辦方同時表示,大賽將聯合全球近百家權威媒體和來自專業領域的投資機構,進行全程宣發支持,以及后續開發支持!丁