VR一體機的痛點
自2016年的"VR元年”以來,VR設備經歷一輪又一輪的演變,也從最初少數人的玩具,走進了更多消費者的家庭。目前最主流的消費VR設備已經從早期的PC端主機頭顯轉變為了更輕量化的VR一體機,如HTC Focus、Oculus Quest、Pico Neo,這些一體機對于消費者價格更加友好,使用也更加便捷。但同樣也有部分缺點,其中最重要的是這些設備都是ARM64架構,使用的移動端處理器,內部系統仍然是Android系統,在性能上和傳統的主機+頭顯的方案仍然無法比擬,因此對于內容制作方的項目開發增加了諸多限制。
考慮到一體機的處理能力,項目中的場景、特效、美術資源等等都需要做出妥協,另外為了在移動一體機上保持穩定的幀率,開發團隊也需要花費額外的時間做性能分析和項目優化。
云渲染的概念
云渲染本質是將客戶端放在云端服務器上運行,然后利用云流化(服務端推流)的形式,將畫面實時推送到客戶側,用戶無需下載原本幾百MB甚至幾個G的內容就可以便捷的體驗到優質內容。對于用戶沒有硬件配置和平臺要求,移動端、PC端瀏覽器均可,可以將應用訪問鏈接做成二維碼、加入企業官網,也可以加入微信公眾號,或者將頁面嵌入已有的Android/iOS 應用。
3DCAT是國內領先的實時云渲染提供商,在國內各大區域均有節點覆蓋,根據用戶地址位置實時分配最近的渲染節點,采用獨有數據壓縮和傳輸技術,保證低延時和高幀率,為用戶提供媲美本地應用的體驗。
VR的云渲染
對于VR應用,3DCAT同樣提供了 Cloud XR 云服務。覆蓋了主流的VR一體機,包括HTC VIVE等傳統有線設備。開發者只需要按照標準開發并托管交付,用戶即可在遠端連接3DCAT云服務,訪問云端的內容。
VR云渲染的優點
1.性能解放:3DCAT節點機使用的是兼容性和處理能力最優的X86架構+NVIDIA RTX圖形平臺,也就是Windows平臺,開發者無需再針對移動端VR做性能優化,徹底擺脫了性能的束縛。
2.自主配置:開發者可以根據自身應用選擇合適的配置,大中小型應用都可以獲得性價比最高的方案。
3.隨時更新:應用、游戲的開發經常需要考慮到熱更新,而傳統熱更新方案會消耗團隊大量精力。使用VR云渲染無需考慮熱更新,隨時可以更新線上內容。
4.用戶友好:用戶只需安裝小體積的微端(用于連接云服務以及獲取用戶設備交互信息),即可隨意瀏覽開發者發布到云端的任意應用。
Unity開發流程
Cloud XR 支持基于Steam VR標準開發的應用,因此對于Unity項目,只需使用Steam VR官方插件開發,并打包到Windows平臺即可,無需考慮各品牌的適配,流程非常簡單。
官方Asset Store地址:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/steamvr-plugin-32647
3DCAT為實時渲染提供堅實基礎
實時渲染和云渲染是技術演進的必然方向,3DCAT實時渲染將為數字化內容的發展提供堅實基礎,未來的數字化內容將以云渲染+便攜終端為基礎,也將為離線渲染向實時渲染的轉換提供強勁動力,將基于游戲開發引擎(Unity、UE4等)制作的實時渲染內容進行云端計算渲染,并通過網絡及串流技術,實時推送到終端。滿足廣大用戶隨時隨地跨終端、可交互、超高清、沉浸式的訪問需求。
運行在3DCAT實時渲染云的應用內容,無需下載安裝,可靈活嵌入任意平臺,支持海量用戶安全訪問,自動負載均衡和伸縮擴容。