該獎(jiǎng)項(xiàng)是按照國(guó)務(wù)院頒布實(shí)施的條例,經(jīng)國(guó)家科學(xué)技術(shù)部等批準(zhǔn)設(shè)立,是目前廣播電視技術(shù)領(lǐng)域唯一正式設(shè)立的科技獎(jiǎng)項(xiàng)。評(píng)審組認(rèn)為,在渲染延遲幀率、相機(jī)鏡頭校正時(shí)間、3D LUT精度上,奧拓電子X(jué)R控制系統(tǒng)達(dá)到了國(guó)際領(lǐng)先水平。…詳情>>
天津傳媒學(xué)院為七維科技等企業(yè)進(jìn)行了“影視人才創(chuàng)作基地”授牌,以校企融合發(fā)展,構(gòu)建高質(zhì)量影視與網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)傳播人才培養(yǎng)體系。…詳情>>
在本屆 InfoComm上,NVIDIA 與 LEADTEK 麗臺(tái)科技攜手,將 NVIDIA 專業(yè)視覺(jué)解決方案帶到了展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。觀眾可以親身體驗(yàn) NVIDIA RTX™ 和 NVIDIA Omniverse™ 帶來(lái)的強(qiáng)大性能和別樣的沉浸式視覺(jué)體驗(yàn)。 …詳情>>
專注于提供智能視訊解決方案的先鋒領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)奧拓電子(股票代碼:002587)攜手旗下“聚焦AIGC+XR領(lǐng)域,提供虛擬拍攝制片解決方案的子公司”創(chuàng)想數(shù)維及行業(yè)合作伙伴Votion Studios、Disguise和Brompton共同亮相展會(huì),向來(lái)自30個(gè)國(guó)家及地區(qū)的業(yè)界人士介紹了AI是如何驅(qū)動(dòng)XR虛擬拍攝技術(shù)及VP虛擬拍攝制作,為影視制作行業(yè)展示了虛擬拍攝帶來(lái)的身臨其境…詳情>>
2023年4月,索尼(中國(guó))有限公司發(fā)布新款虛擬制作工具套裝(“Virtual Production Tool Set”),包括攝影機(jī)與顯示屏虛擬制作插件(“Camera and Display Plugin”)和虛擬制作色彩校準(zhǔn)工具(“Color Calibrator”),以幫助影視工作者改善前期制作效率和現(xiàn)場(chǎng)工作流程。…詳情>>
2月20日下午,由北京市石景山區(qū)科學(xué)技術(shù)委員會(huì)主辦,北京市石景山區(qū)未來(lái)科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心承辦的 第二期“未來(lái)科幻產(chǎn)業(yè)系列沙龍暨科幻影視中的航空航天場(chǎng)景搭建”專題論壇在北京市石景山區(qū)科技館圓滿舉辦。 …詳情>>
2022年度虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日(Unreal Open Day)于11月17日-18日首次以線上線下同步的形式舉行。游戲開(kāi)發(fā)、影視制作的從業(yè)者對(duì)虛幻引擎(Unreal Engine)都不陌生,它是由知名游戲公司Epic Games打造的強(qiáng)大游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),并在今年上半年發(fā)布了UE5正式版。 …詳情>>
后疫情時(shí)代,全球逐漸從最初的應(yīng)對(duì)危機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)橹\求發(fā)展,一項(xiàng)針對(duì)100多名媒體行業(yè)高管的調(diào)查表明,近70%的受訪者預(yù)計(jì)將擴(kuò)大虛擬制作規(guī)模,超過(guò)60%的受訪者表示即使疫情結(jié)束,企業(yè)仍將增加遠(yuǎn)程協(xié)作工具和基于云技術(shù)的投入。 …詳情>>
2月21日,當(dāng)貝影視正式更名“哈趣影視”,為用戶開(kāi)啟嶄新體驗(yàn)。此次更名中,“BesTV當(dāng)貝影視(簡(jiǎn)稱:當(dāng)貝影視)”正式更名為“BesTV哈趣影視(簡(jiǎn)稱:哈趣影視)”,“大屏影視,就用哈趣!”為其品牌新標(biāo)語(yǔ)。 …詳情>>
今年夏天,位于佛羅里達(dá)的樂(lè)高樂(lè)園度假村將推出全新的4D電影《Lego Mythica – Journey to Mythica》(《樂(lè)高神話-神話之旅》),觀眾將跟隨主人公Alicorn Bobs展開(kāi)一段充滿想象力的旅程。 …詳情>>
奧拓電子X(jué)R“影視拍攝”解決方案采用超高清沉浸式奧拓Mini LED顯示屏來(lái)代替綠幕和實(shí)景。…詳情>>
上海科技館為了讓觀眾了解我國(guó)第一艘載人深潛器,制作了我國(guó)首部深海高清立體電影《蛟龍入海》。據(jù)悉,這部原創(chuàng)科普4D影片《蛟龍入海》制作周期為2年,現(xiàn)場(chǎng)拍攝歷時(shí)4個(gè)月,分別赴西南印度洋科考、青島國(guó)家深潛基地等地進(jìn)行實(shí)景拍攝,拍攝深度更是在2800米到3000米之間。3月16日,該片已于上海科技館科學(xué)影城上映。…詳情>>
在第三十三屆圣丹斯電影節(jié)上,VR成為了最大的明星,不僅獲得了上百個(gè)VR電影出展申請(qǐng),還特意舉辦了多個(gè)圓桌會(huì)議,討論VR項(xiàng)目的現(xiàn)在與未來(lái),同時(shí)設(shè)有名為New Frontier VR Palace的VR銀幕區(qū)域,甚至還設(shè)置了《Dear Angelica》和《MindShow》等VR體驗(yàn)。本篇將著重介紹兩部不同類型的VR影片,與大家共同鑒賞。…詳情>>
伴隨著技術(shù)設(shè)備的發(fā)展,突破當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)困境的出路非內(nèi)容莫屬。對(duì)于寄希望于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),選擇內(nèi)容或許是一個(gè)不錯(cuò)的方向;而對(duì)于已經(jīng)行進(jìn)在該領(lǐng)域,致力于技術(shù)硬件開(kāi)發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),鳳凰涅槃實(shí)現(xiàn)蛻變的機(jī)會(huì)或許可以寄予“轉(zhuǎn)型”。…詳情>>
電影的發(fā)展從無(wú)聲到有聲,從2D到3D,發(fā)展速度簡(jiǎn)直驚人!而如今電影的發(fā)展趨勢(shì)是3D電影需要向VR電影過(guò)渡;之前那么多賣座的3D電影,如果用VR演繹效果會(huì)怎么樣?觀眾會(huì)不會(huì)捧場(chǎng)? …詳情>>
3月24日消息,華策影視發(fā)布公告稱,近日與熱波(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司(以下簡(jiǎn)稱熱波科技)及其原股東簽署增資協(xié)議,公司擬以自有資金640萬(wàn)元向熱波科技增資,增資完成后公司持有熱波科技8.60%的股權(quán)。…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的熱度正在不斷提升,這里給出VR將在電影及娛樂(lè)行業(yè)興起的六個(gè)理由。…詳情>>
現(xiàn)在中國(guó)的消費(fèi)者們多了一種選擇——VR虛擬現(xiàn)實(shí)——極致的觀影體驗(yàn)不在于大銀幕,也可能來(lái)自VR頭盔,甚至是消費(fèi)者口袋中的小銀幕(眼鏡盒子)。 …詳情>>
日前,IMAX宣布將于今年晚些時(shí)候在多功能影院、商場(chǎng)及類似場(chǎng)所推出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。而谷歌在此前剛剛宣布將聯(lián)手IMAX推出影院品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)。…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)也應(yīng)該遵循同樣的規(guī)則。在VR世界中所做的決定,應(yīng)該同樣以無(wú)法預(yù)料的方式改變這個(gè)世界。這也就意味著VR世界應(yīng)該在沒(méi)有腳本的情況下改變。 …詳情>>
系統(tǒng)包括運(yùn)維管理、場(chǎng)景構(gòu)建和業(yè)務(wù)應(yīng)用三部分內(nèi)容,服務(wù)于運(yùn)行指揮中心、航站區(qū)管理部、飛行區(qū)管理
3月31日,北京師范大學(xué)一帶一路學(xué)院舉辦數(shù)字 “一帶一路”專題研討會(huì)。來(lái)自國(guó)家發(fā)改委、教育部、商
4月19日,以“迎接AI時(shí)代”為主題的“2025雄安人工智能與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展交流會(huì)”在雄安新區(qū)成功舉辦。