2010中國國際通信信息展10月11日在京召開,本屆大會的主題是“創新引領發展、融合成就未來”,將就三網融合、3G應用、4G前瞻技術開發、物聯網等通信行業熱點展開討論。做為本屆通信展主題論壇之一的“3G應用與開發商大會”于10月13日舉行。
1.3G應用與開發商大會概述
3G在中國的全面啟動帶來了巨大機遇和新生力量,大規模的網絡建設正不斷深入展開,豐富的業務也正在陸續投入商業運營。飛速發展的3G技術、充滿潛力的中國市場、各類創新應用層出不窮,吸引了國內外知名通信企業紛紛高調進軍中國3G市場,產業鏈上下游對我國龐大的手機用戶群體潛在的市場前景寄予厚望。經過中國電信、中國移動、中國聯通三家運營商近一年的推廣,3G正由一個前衛概念逐漸實現向實際應用轉變,為廣大消費者接受。
配合 “2010年中國國際信息通信展覽會”,中國郵電器材集團公司繼續聯合中國電信集團公司、中國移動通信集團公司、中國聯合網絡通信有限公司、GMS協會、CDG發展集團、TD產業聯盟共同組辦“3G應用與開發商大會”。會議將解讀中國乃至全球3G市場的最新發展趨勢,展示3G代表性的新業務,探討3G業務的市場開發,推動3G在中國實現快速健康發展。
2.中國移動提出“泛游戲”概念
在“3G應用與開發商大會”上,中國移動游戲產品基地主任王剛一席演講推出了“泛游戲”這個新鮮詞匯。
王剛在演講中說到,與3G網絡融合,將內部業務,廣告、音樂等與游戲結合,作為游戲開發的切入點。“泛游戲”的概念,不僅僅是傳統的游戲,而是包括視頻、PC和手機融合的游戲,將生活中的實際應用也歸為“泛游戲”這個范疇。
“泛游戲”概念還包括應用、平臺、類型等全面進行融合,開發出更多適合于廣大客戶的游戲。或者在游戲內容上下功夫,可以把教育、培訓、健康類知識普及作為游戲的題材制作成寓教于樂的新型游戲。
由“泛游戲”這個概念作為引言,中國移動游戲產品基地主任王剛在演講中還表達了中移動希望在游戲領域和合作伙伴、開發者進行全面的合作的意愿。
1.中移動Mobile Market現狀
“Mobile Market”就是中國移動推出的手機應用程序商店,簡稱移動MM。是由中國移動投資建設,通過與國內外數百名知名尖端手機軟件CP合作,面向超過5億的移動用戶,致力于打造手機終端軟件市場百億級產業鏈。
Mobile Market
目前,Mobile Market中共有軟件6289個、共有游戲2384個、主題29926個。
2.Mobile Market打造游戲基地
中移動希望通過中國移動手機游戲基地,分享其內部資源優勢,包括5.5億用戶群的用戶規模、移動網絡覆蓋面廣的優勢、以及流量資費下降等等,給合作伙伴、客戶提供更好的在線游戲體驗感覺。
中國移動經過常年的運營推進,擁有非常豐富的運營經驗,將把移動內部各種資源進行分享,包括搜索、支付、位置、定位信息、廣告等等,都可以用在應用推廣上。
由于目前商店中游戲類型比較單一,中移動向廣大應用開發商大拋橄欖枝,更承諾可以充分調用其自身的優勢資源,為應用開發商打造一個完善的展銷平臺。
3G移動互聯網發展給手機應用的創新提供了非常好的環境支持,一方面可以逐步實現終端融合、三網融合,另一方面還可以充分利用視頻、圖片、音頻等元素進行應用創新。
1.國內飛速發展的3G網絡環境
第三代移動通信技術(3rd-generation,3G),是指支持高速數據傳輸的蜂窩移動通訊技術。3G服務能夠同時傳送聲音及數據信息,速率一般在幾百kbps以上。目前3G存在四種標準:CDMA2000,WCDMA,TD-SCDMA,WiMAX。
3G并不是2009年誕生的,早在2002年國外就已經產生3G了,而中國也于2003年開發中國的3G,但2009年才正式上市。下行速度峰值理論可達3.6Mbit/s(一說2.8Mbit/s),上行速度峰值也可達384kbit/s。不可能像網上說的每秒2G。
中國的3G之路剛剛開始,最先普及的3G應用是“無線寬帶上網”,六億的手機用戶隨時隨地手機上網。而無線互聯網的流媒體業務將逐漸成為主導。
2.3G網絡生活應用將更為廣泛
談到3G網絡,目前在生活中比較常見的是應用于寬帶上網、視頻通話、手機購物、手機電視等等。
目前,相信大家一定可以想到很多需要網絡支持的手機應用程序,而如果你是在3G網絡環境下使用,不管是操控的流暢性還是軟件本身的功能性都將大幅度提升。
隨著國內3G網絡及WIFI的飛速發展,手機在線應用已經迎來了更多的創新空間。手機應用受歡迎的一個關鍵要素就是便捷,而在線應用應該算是目前應用領域最為方便的一個種類。
1.快節奏生活 離線應用變在線
手機已經逐漸成為人們生活中的一件必備工具,而其豐富多彩的應用更是讓人們愛不釋手。可是當你臨時需要某種服務而手機中恰好沒有的時候,是否要去再耗時下載相關應用,還是使用在線服務來的更便捷呢?
或許有些朋友會說,國內網絡環境尚不成熟,在很多地方甚至連不上網絡,但隨著科技的發展,我們也會很快體驗到更優質的網絡服務。
其實,參考中移動Mobile Market的發展計劃,在線應用服務取代現有的客戶端應用或許真的可行。隨時隨地無需下載或安裝,變可以快速體驗應用服務,或許實際意義會更大。
2.PC網游移植 道具收費成主流
手機游戲在國內的發展已經比較成型,不過大多數還停留在圖片游戲或文字游戲的階段。在這個科技發達的社會,我們或許已經不只滿足于這個階段,更優質的游戲畫面、更完善的操控體驗等需求已經日益增高,而移植或開發類似PC端的網游將是未來手機游戲發展的一大趨勢。
以上面所舉游戲“契約”為例,越來越多的手機網游采用了道具收費的模式,客戶端本身并不標價。其原因不但是為了增加游戲本身的用戶粘度,還可以有效的產生運營的收益。
隨著在線應用的發展,相信類似于PC端的道具類網頁游戲將會越來越多的出現在手機網游領域。
手機應用五花八門,人們需要有更多的創新應用點子出現,而目前應用發展的創新趨勢卻有些止步不前,例如一款經典的“植物大戰僵尸”在瞬間會被仿制成多種不同的版本,而實際的創新應用并不多見。
1.應用開發商利益如何保障
山寨、盜版等等這些名詞相信各位早已見怪不怪了,而很多的朋友包括我在內也都比較喜歡免費的手機應用。但是對于應用制作人或開發商來說這并不是好事,“沒有利益的事情不長久”用在這里非常合適,如果掙不到錢,那還有誰愿意花時間花精力制作優秀的應用程序?
或許隨著手機網絡的發展,像我之前提到的在線應用如果可以得到普及,那么應用開發商的利益將可以得到有效的保障。由賣產品轉為賣服務或許可以帶給應用開發商更大的利益,而這也可以促進應用市場的競爭,開發商都會盡力做出更好的應用程序供用戶選用。
2.免費如白水 付費更精彩
Android、iPhone等應用平臺也不乏很多正版的免費應用,而其中大部分無非是付費版的體驗版,不但功能縮水而且使用起來非常不方便;還有一部分則是非常簡單的功能,實際用途不大的一些免費正版應用。
其實還是我之前提到的那點,天上沒有免費的午餐,如果想要得到更好的服務那么付費則是必不可少的。
總結:
智能手機市場占有率增加相信大部分要歸功于應用程序,而更好的應用程序則是我們所有人所期待的。
相信隨著國內科技的發展,伴隨著更優質的手機網絡環境,我們將會迎來更多的精品手機應用,它們也將為我們的生活帶來更多的便捷與樂趣。
最后在這里說明一個觀點,免費雖好但不長久,希望支持正版軟件從我們每個人做起。