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南島第二彈 千元HD7700遲到的首測報告

來源:中關村在線 更新日期:2012-03-04 作者:顧杰

最新中端利器來臨

   

    每當一款構架完成完整的產品線布局時我們都會想,究竟怎樣的產品才是值得用戶購買的產品呢?究竟有哪些要素影響和左右著用戶在采購顯卡時的決策動向呢?隨著AMD在新一代GPU產品線中布局的日趨完善,Tahiti之后面向中端的CapeVerde構架的出現,也許能給我們的問題帶來答案吧。

    并不是每一位用戶都會去關注旗艦級產品那令人窒息的性能,也不是每一個人都會為了一次構架的卓越精進而歡呼不已。對于大多數用戶來說,一些更加實際的東西顯然比高高在上的旗艦和虛無縹緲的構架更能引起他們的興趣,那就是產品的實用性。旗艦再好,構架再精妙,也不如一款實實在在的能夠讓他們以不高的代價享受到游戲及應用帶來的快樂的產品來得直接。

    因此,一款構架能否成功,除了ISA設計的精妙絕倫以及強勁的絕對性能之外,能否順利的延伸到sweet spot以及中端這些用戶直接關心的領域也是非常關鍵的。這不僅關乎到一款構架在普通用戶中的口碑,更切實關系到了廠商的利潤問題。

    作為GCN構架在中端市場的延續,AMD的CapeVerde構架已經發布一段時間了,盡管大陸地區非常遺憾的沒有能夠實現首發上市,但這些客觀理由顯然不能成為我們無法提供相關測試及介紹內容的借口。正因為此,ZOL顯卡頻道歷盡千辛萬苦,終于從已發售的香港地區購得了若干款HD7700顯卡。接下來,就讓我們來看一看這款將GCN構架帶入中端的CapeVerde,究竟有著怎樣的本事吧。

HD7700系列規格一覽

   

    HD7700系列基于CapeVerde構架,具體規格如下表所示:

HD 7770/7750 顯 卡 對 位 產 品 規 格 比 較 表
顯卡型號 Radeon
HD 7770
Radeon
HD 7750
Radeon HD 6770 Radeon HD 6750 GeForce GTX550Ti
市場定價 中國區待定 中國區待定 899元 799元 899 元
GPU代號 CapeVerde CapeVerde Juniper Juniper GF116
GPU工藝 28 nm 28 nm 40 nm 40 nm 40 nm
GPU晶體管 15 億 15 億 10.4 億 10.4 億 11.7 億
著色器數量 640 512 800 720 192
著色器組織 Vector*640 Vector*512 5D*160 5D*144 1D *192
ROPs數量 16 16 16 16 16
紋理單元數量 40 32 40 36 32
核心頻率 1000 MHz 800 MHz 900 MHz 800 MHz 900 MHz
著色器頻率 1000 MHz 800 MHz 900 MHz 800 MHz 1800 MHz
理論計算能力 1.28  TFLOPs 0.819
TFLOPs
1.36
TFLOPs
1.05 TFLOPs 1.04
TFLOPs
等效內存頻率 4500 MHz 4500 MHz 4800 MHz 4600 MHz 4100 MHz
內存位寬 128 bit 128 bit 128 bit 128 bit 192 bit
內存帶寬 72 GB/S 72 GB/s 76.8 GB/s 73.6 GB/s 98.5 GB/s
內存類型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
內存容量 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB
DX版本支持 11.1 11.1 11 11 11
HD視頻技術 UVD3.0
VCE
UVD3.0
VCE
UVD3 UVD3 PureVideo HD
通用計算接口 Stream Stream Stream Stream CUDA

    CapeVerde擁有8~10組CU單元,合計512~640個向量ALU。由于與CU單元綁定這一特性,CapeVerde擁有了32~40個TA/TMU單元。作為一款中端顯卡,其后端由4組ROP單元組成,每組擁有4個ROP單元,合計可以在一個周期內完成16個光柵化操作。顯存控制器方面則由2個64bit MC構成128bit顯存總線,每個MC對應256K的L2 Cache,這個數值是旗艦級的HD7900系列的2倍。

    上述這些特性,讓CapeVerde擁有了Tahiti這一AMD當前旗艦級構架31%的ALU規模,50%的ROP規模,66%的L2 cache規模以及27%的顯存帶寬資源。按照AMD的說法,在1920X1080分辨率下Cape Verde的性能是優秀的,更高的分辨率和更大的AA設置會導致更多地性能下降,但作為一款中檔顯卡來說,這種下降是可以接受的。

    由于官方正式資料的缺失,我們無法確認CapeVerde的其他特性,包括Eyefinity多屏支持情況等,我們希望這種情況會隨著HD7700系列在大陸上市日期的臨近而得到改善,屆時我們將會為大家帶來更加詳細的補充介紹。

測試產品拆解展示之華碩篇

   

    接下來我們就來看看歷經千辛萬苦才買到手的幾款HD7700系列產品吧,以下產品展示以品牌英文字母順序進行。

    本次我們采購到的華碩HD7700系列顯卡全部基于公版設計,無論PCB方案還是元件均遵循AMD官方規定。當然,華碩秉承了他們品質第一的理念,通過更加嚴謹的元件用料把關以及更加優秀的DirectCU散熱系統來進一步改善了產品的品質。

●測試產品拆解展示之迪蘭篇

     ● 測試產品拆解展示之迪蘭篇

    相比于華碩,我們采購到的迪蘭HD7700系列要顯得更加“官氣”一些。無論是散熱亦或是PCB及用料方案,迪蘭均嚴格遵循了AMD的官方規定,并未進行任何的改動。

    基于完全的公版方案為迪蘭HD7700系列帶來了更好的穩定性和品質可控性,如果你是一名追求季度穩定的公版控,迪蘭HD7700系列將會是不錯的選擇。

●測試平臺及測試項目簡介

     ● 測試平臺及測試項目簡介

    性能測試使用的硬件平臺由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600內存構成。細節及軟件 環境設定見下表:

測 試 平 臺 硬 件


中央處理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12線程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )

散熱器
Intel RTS2011LC
(原廠水冷散熱器 / 選配件 )

內存模組
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)

主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)

硬盤
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M緩存  /
50GB NTFS系統

電源供應器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)

顯示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

    為保證系統平臺具有最佳的穩定性,此次硬件評測中所使用的操作系統均為Microsoft Windows 7 正版授權產品。使用Windows 7正版軟件能夠獲得最好的兼容性以及系統升級更新服務。

    用戶在體驗或購買安裝Windows 7的操作系統時請認準所裝系統是否已經獲得正版授權許可!未經授權的非正版軟件將無法獲得包括更新等功能在內的Windows 7服務。

操 作 系 統 及 驅 動

操作系統
Microsoft Windows 7
Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本號7601)

主板芯片組驅動
Intel Chipset Device Software
for Win7
(WHQL / 版本號 9.2.3.1022)

AMD 顯卡驅動
AMD Catalsyt
(Beta / 版本號 8.95 RC)

NVIDIA 顯卡驅動
NVIDIA Forceware
(WHQL / 版本號 295.73)

桌面環境

2560*1600_32bit 60Hz

    各類合成測試軟件和直接測速軟件都用得分來衡量性能,數值越高越好,以時間計算的幾款測試軟件則是用時越少越好。由于是芯片級首測,因此我們將所有參測顯卡的頻率統一調節成了公版頻率。

   

●理論性能測試:3DMarkSeries

● 理論性能測試:3DMark Series

    3DmarkVantage及3Dmark11是Futuremark推出的顯卡3D性能測試,兩款軟件分別針對DirectX 10及DirectX 11顯卡。測試成績主要由顯卡測試和CPU測試兩部分總和構成,整個測試軟件更加偏重整機性能。

    HD7700系列顯卡的理論測試成績大體上處在HD6850至HDHD6750之間,HD7770的性能略低于HD6850,而HD7750的性能則處在HD6770與HD6750之間。

   

●DirectX9.0C游戲測試:CWOW-CTM

● DirectX 9.0C游戲測試:CWOW-CTM

    《魔獸世界》(World of Warcraft)是暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),于2004年年中在北美公開測試。《魔獸世界》雖然目前支持DirectX 11 API,但其引擎的基礎源自更為老舊的DirectX 9.0C。盡管API較為老舊,但暴雪憑借精湛的美工進行了充分的彌補。

    我們采用的測試方法是新建一名人類角色,然后在周末游戲高峰期進入服務器并完成自暴風城正門廣場至北郡修道院的48秒flybot過程,該過程中包含建筑及自然環境刻畫、光線、大量植被、大量人員及魔法效果等效果。

    CapeVerde構架繼承了GCN構架強調靈活shader的特性,因此在傳統的圖形應用中表現并不搶眼。

   

●DirectX10游戲測試:Crysis

● DirectX 10游戲測試:Crysis

    多次跳票、萬眾期待的DirectX 10游戲大作Crysis,把目前PC 3D娛樂的視覺體驗發揮到極致的游戲,大量使用DirectX 10的硬件功能,對顯卡的負載也提升至空前水平。

    我們使用游戲自帶的CryEngine Benchmark來完成自動測試,測試持續三次,最終成績取三次平均值。

    同WOW的表現類似,在傳統的相對考驗吞吐的API中,CapeVerde構架并沒有表現出特別搶眼的性能,大體上依舊分別處在HD6770以及HD6750之上。

   

●DirectX10游戲測試:Farcry2

● DirectX 10游戲測試:Farcry 2

    《孤島驚魂2》擁有超高自由度的游戲系統,整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。《孤島驚魂2》的PC版在2009年內上市,而Xbox 360和PS3版將隨后推出。

    我們使用游戲自帶Benchmark來完成自動測試,測試持續三次,最終成績取三次平均值。

    HD7700系列顯卡在Farcry2中的表現比之前兩款游戲更加“平庸”,通過對HD6850的分析,我們認為在這款游戲中CapeVerde不僅受到了來自構架特性的限制,更存在驅動不完善方面的問題。伴隨著驅動的更新,相信HD7700系列的性能會有進一步的提升。

   

●DirectX11游戲測試:BattleField3

● DirectX 11游戲測試:BattleField 3

    戰地3是DICE于今年10月底推出的戰地系列全新力作,其所采用的寒霜2引擎具備諸多先進的DirectX 11特性,擁有完美光照系統帶來的單反照片級圖形質量,其完美的多人配合游戲部分也得到了廣泛的認可和贊譽。

    我們采用游戲第二個任務——碎劍者行動的開始部分作為測試場景,通過fraps軟件記錄游戲FPS數據,測試時間設置為240秒,此時長為任務開始至劇情發展到第一名隊友被狙擊手擊倒并被我們拖入掩體為止。該段游戲過程包含大量的市內外場景切換,狹窄和開闊地形,激烈交戰以及出現在其中的復雜光照系統表現。

    當測試環節進入到DirectX環境之后,CapeVerde終于開始顯現其繼承并改進自GCN構架的威力了。在最能反映DirectX 11特性的戰地3測試中,HD7770終于獲得了超越HD6850的性能表現,在該款游戲中,使用HD7700系列的玩家們只需將特效設置從Ultra降低至High,就可以獲得流暢的性能表現了。

   

●DirectX11游戲測試:CallofDutyMW3

● DirectX 11游戲測試:Call of Duty MW3

    由動視暴雪于今年11月初發布的使命召喚:現代戰爭3延續了前作的諸多特色,其完美的劇情創造了良好的代入感。圖形引擎方面則沿用和改進了已經服役兩年的IW4.0引擎,因此擁有良好的硬件“親和力”。

    我們選擇游戲第一關過場動畫結束主角墜機至玩家再次恢復控制之間的即時渲染部分作為測試場景,測試時長50秒,取期間的平均幀數作為最終測試結果。

    本質上來講,采用IW4+引擎的COD8并不能算是一款DirectX 11游戲,但由于東視暴雪宣稱該款游戲支持諸多“DirectX 11特效”因此我們姑且將其并入DirectX 11游戲測試環節。在該款游戲中HD7700“恢復”了傳統API環境那樣的表現,HD7770與HD7750分別獲得了領先HD6770/6750的測試結果。

   

●DirectX11游戲測試:Metro2033

● DirectX 11游戲測試:Metro 2033

    本作題材基于俄羅斯最暢銷小說Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A游戲工作室開發,采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次災難性事件毀滅,幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經被污染無法生存,極少數幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里,人類文明進入了新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市。

    我們采取完整運行游戲第二關“Hunter”關卡,并記錄其中平均幀數的方式來完成測試。Hunter關卡包含完整的室內場景切換,光照系統,DOF表現以及交戰場景,能夠全面反映顯卡在面對Compute Shader以及超高分辨率材質時的表現。

    地鐵2033對于硬件的殺傷力太過巨大,以至于我們有些后悔將之納入到HD7700顯卡的測試中了。即便是1650*1050這樣的分辨率以及沒有開啟AA的特效設置下,參測的所有顯卡也依舊全部無法獲得流暢的游戲幀數體驗。我們不建議選擇HD7700顯卡的用戶運行這款游戲,因為即便是全新的CapeVerde構架,距離地鐵2033的硬件需求也還是相去甚遠的。

   

●DirectX11游戲測試:Crysis2

● DirectX 11游戲測試:Crysis2

    《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作,故事發生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。

    我們采用Crysis2 BenchmarkTool來完成測試,場景選擇Downtown,測試進行三次,取最高成績作為最終測試結果。

    同為硬件殺手的Crysis2的測試在程度上延續了地鐵2033的趨勢,但值得注意的是CapeVerde構架在這款藝術品級的DirectX 11游戲中再次體現了效率。同戰地3的測試結果相同,HD7770再次取得了領先于HD6850的測試結果。

   

●DirectX11游戲測試:H.A.W.X2

● DirectX 11游戲測試:H.A.W.X 2

    《鷹擊長空2》是一款結合了擬真與空戰要素而成的模擬飛行游戲,玩家可駕駛多種高性能戰機,在高空中進行巡邏、護航、轟炸等任務。值得一提的是,游戲中的地面場景乃參考GeoEye衛星空照圖所構建而成,這項游戲與現實生活的科技結合,讓玩家仿佛置身于戰機的駕駛艙內,逼真的地表風貌一覽無遺。

    我們采用游戲自帶的Benchmark來完成測試,測試進行三次,取三次平均值作為最終結果。

    鷹擊長空2終于讓我們再次回歸了“可玩”游戲的行列,在這款強調曲面細分性能的游戲測試中,CapeVerde構架憑借繼承自GCN的優秀血統,取得了大幅領先Juniper的測試結果。甚至連HD7750都取得了平均超過70幀這樣一個絕對可以保證可玩性的測試結果。

   

●DirectX11游戲測試:LostPlanet2

● DirectX 11游戲測試:LostPlanet 2

    《失落的星球2》背景設在原來第一季的十年后。氣候變化融化冰雪覆蓋的大陸,創造了新的環境,如叢林。在EDN-3rd的改變下,10年過去了。地球發生了重大改變,冰川已經融化,熱帶叢林,沙漠冷酷無情。玩家將進入新的環境,與雪賊戰斗,以抓住不斷變化的地球控制權。玩家將控制他們的英雄跨越6個相互關聯的事件,創造一個真正獨特的互動體驗。有了這個概念,玩家將會有機會從不同的發展角度來動態的改變故事情節。

    我們采用游戲自帶的Benchmark來完成測試,測試進行三次,取三次平均值作為最終結果。

    CapeVerde在失落星球2中再下一城,又一次取得了超越HD6850的測試成績。  

   

●DirectX11應用測試:天堂2.5

● DirectX 11應用測試:天堂2.5

    《Heaven Benchmark 2.5》是由俄羅斯Unigine游戲公司開發設計的一款Benchmark程序,該程序是由Unigine公司自主研發的游戲引擎設計,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過數十個場景的測試最終得出顯卡的實際效能。

    天堂2.5是一款強調曲面細分性能的同時添加了大量DirectX 11特性的測試軟件,因此在這款軟件中HD7700系列的測試結果與前面的鷹擊長空2類似。

●游戲性能比率

      ● 游戲性能比率

    我們收集了全部9款參測游戲以及天堂2.5的幀數數據,以HD7770為基礎將在游戲中的表現與所有參測顯卡進行了一一對比,下面就是所有參測顯卡在全部測試游戲中相對于HD7770比率的平均值。

    以綜合測試結果來看,HD7770的性能超過上代的HD6770近20%,而HD7750較之HD6750的幅度則要更小一些。相對于上代sweet spot的HD6850,HD7770則存在15%左右的性能落后,當然,這與我們采用的涵蓋了較老應用的測試對象有關,實際上在較新的DirectX 11環境下, HD7700系列的表現還是較為出色的。

●功耗溫度測試及測試總結

      ● 功耗溫度測試及測試總結

    在溫度及功耗測試環節,我們使用Furmark 1.92對HD7700系列顯卡進行了滿載功耗及溫度測試。

    通過測試不難發現,HD7700系列顯卡的功耗表現是相當優異的。臺積電全新的28nm工藝以及相對較小的規模在這里發揮了重要的作用。其中HD7750的表現尤為突出,它的出現不僅給我們帶來了一塊無外接供電的低功耗HTPC顯卡,更標志著客廳電腦不能玩游戲這種歷史的一去不復返。

    ● 測試總結:

    我們在開篇曾經提到過,究竟是哪些因素影響著消費者采購顯卡的決定呢?是性能?價格?亦或是噪音溫度以及功耗?其實單獨任何一項要素都無法左右用戶們的選擇,最終這些要素的綜合作用才是推動用戶們進行采購的,而這些要素的綜合表現,就是芯片的面積性能比。

    HD7700擁有123平方毫米的面積,這個面積可以為它帶來不錯的成本,較小的芯片面積還意味著較小的規模和較低的功耗,在此基礎上如果HD7700還能擁有不錯的游戲性能,那么它將成為一款值得購買的顯卡,這就是面積性能比的作用和意義。

    在HD7700家族中,HD7770的性能相對較高,同時功耗表現相對不錯,但目前看來該款顯卡的價格還較為昂貴。盡管目前大陸市場該款顯卡仍處在TBD狀態,但其目前的售價仍舊明確的高于了綜合性能更高的HD6850。在該款顯卡的價格回歸正常之前,我們對HD7770的建議是觀望。

    與HD7770相比,HD7750顯然要更加值得關注。無外接供電的特性注定了它將成為注重功耗的HTPC用戶的不二選擇,在此基礎上HD7750還擁有介乎于HD6770以及HD6750之間的不錯的游戲性能,這讓過去基本上與游戲無緣的影音娛樂平臺擁有了可以享受游戲體驗的機會。有介于此,我們認為HD7750是一款值得購買的產品,當然它的價格同樣虛高,希望在大陸上市時,這款顯卡的價格能夠更趨合理。

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