從1920x1080以及2560x1600兩種分辨率下共6條跑道的測(cè)試不難看出GeForce GTX560SE對(duì)于流暢運(yùn)行《山脊賽車(chē):無(wú)限》PC版是完全沒(méi)有問(wèn)題的。1920x1080分辨率下的幀數(shù)接近60FPS,最低幀也有35幀,而最高幀則達(dá)到了81幀。
通過(guò)上表我們也可以看出兩種分辨率下的平均幀數(shù)變化,2560x1600分辨率下三條賽道的平均游戲幀數(shù)都在30FPS以上,XB360版《山脊賽車(chē):無(wú)限》鎖定35幀雖然幀數(shù)更高,但XB360版是不可能達(dá)到2560x1600分辨率的。當(dāng)然,在此我無(wú)意貶低XB360平臺(tái),僅從實(shí)際效果上來(lái)看,的確是這樣沒(méi)錯(cuò)的。
當(dāng)然,也并不是所有人都擁有30寸的顯示器,大家在玩游戲的時(shí)候還是更多的會(huì)選擇1920x1080分辨率。在1920x1080分辨率下,三條賽道的測(cè)試成績(jī)都超過(guò)了50FPS,最低54.21FPS,最高57.129FPS,這樣的幀數(shù)在實(shí)際游戲中足以保證整體游戲的流暢性。
這也與Bugbear所承諾的“在提供不錯(cuò)的圖像效果的基礎(chǔ)上保證游戲幀數(shù)的穩(wěn)定性”有關(guān)。雖然很多玩家認(rèn)為這樣的畫(huà)面似乎看起來(lái)并沒(méi)有PS3版的《山脊賽車(chē)7》更好看,但我們也要考慮到Bugbear與Namco本廠的開(kāi)發(fā)風(fēng)格不同的緣故。