隨著三星Gear VR、Oculus Rift以及HTC Vive頭顯的相繼發售,如今虛擬現實真的來到了人們的眼前,VR正逐漸成為一個熱門的話題。然而接踵而來的還有更多亟待解決的問題,誰將贏得勝利,獲得VR產業的領導地位?誰是消費者?有多少潛在消費者?VR內容又將如何發展?4
近日SuperData發布了一個新的VR產業報告,其中指出投資者在VR產業作出的瘋狂投資。據統計,從2012年開始計算,目前VR軟硬件市場的投資總額已經超過88億美元,其中今年就已經達到了28億美元。
投資熱潮并不意味著產業形勢一邊大好。相反,目前VR行業中并沒有廠商能夠擁有與投資額相對應的獲利能力。我們確實能夠看到現在市面上充斥著各種VR應用,無數的開發者由于瘋狂的投資熱潮正陸續向VR行業靠攏,然而這也導致了VR產業面臨著類似于1983年美國電子游戲業崩潰的風險。
二者的相似之處在于其各自的市場被無數低質量的產品所占據。在數量眾多的VR開發商中,許多初創企業或小型團體并不具備開發高質量VR產品的能力,而當他們的成果被寄予厚望,最終迎來的卻是低質的效果,對應品牌也會逐漸被烙印上低劣的標志,零售商們也會對其失去原有的信心,最終不得不崩塌沒落。
我們要想確認誰將在VR市場中獲得勝利,首先要弄清楚如今有哪些即將面世的VR設備,以及各自對應的出貨量。據了解,相比Oculus和HTC只在各自官網進行產品售賣,索尼的銷售手段明顯要高出不少。索尼不僅借助了與亞馬遜、eBay等零售商的關系發布PSVR產品,同時還提前開放了有限數量的PSVR套件用來預估接下來第四季度的出貨量,以避免出現像Oculus那樣大量供貨短缺的現象。SuperData預測,PSVR將會成為今年高端頭顯設備的銷量冠軍,大約會占據今年gaoduanVR頭顯銷量總數的69%。
而消費者的數量與規模也是每個VR廠商都應當注意的問題。據調查顯示,今年約有600萬美國人表示他們計劃購買PSVR產品,500萬人則表示將會購買Oculus產品,最后只有200萬人會計劃購買HTC Vive產品。然而,根據上述廠商的頭顯產量及生產速度來看,顯然無法滿足消費者的需求。
此外,人們對于這些產品的認知程度也不容樂觀。報告中指出,目前大約只有28%的美國人聽說過PSVR,22%聽說過Oculus Rift,21%聽過Gear VR以及5%的人聽說過HTC Vive(HTC Vive在亞洲地區的情況或許會好一些)。這其中或許還包括不少重復的數據,至少聽說過四款主流頭顯設備之一的人群比例大約只有51%,其中更是只有16%的消費者表示會在將來某一個時間購買一款VR設備,26%的消費者則認為目前VR產品的售價太貴,不愿購買。
顯然,在如今PC與手機廠商正在想盡辦法拋售產品的同時,大多數美國人卻還并不知道什么是VR技術,近一半的美國消費者沒有了解過任何一款VR頭顯品牌,這一現象在其他國家或許會更加普遍。VR技術的未來發展,大概還需要從三個方向入手:
加快技術研發進程,盡量降低產品的成本
加大推廣力度,擴大VR在消費者市場的影響力,增強人們對VR技術與行業動態的認知
確保VR內容的質量,提高內容開發商的審核條件,將更多的資源投入到優秀開發團隊中
降低成本是吸引消費者購買的重要因素,擴大VR技術的影響力則能夠提升VR市場份額上限,而提高VR內容質量則有利于提高用戶體驗,同時也進一步提高了推廣效率。不過今年才過去了三分之一,接下來或許還會出現更多的變數。